Dreh/Klatsch

  • Organisation

    Feld mit Kappen markieren. Feldgröße der Anzahl der Spieler anpassen.

  • Durchführung

    Spieler mit Ball außerhalb des Feldes. Spieler ohne Ball innerhalb des Feldes postieren.

    Kommando "DREH" und "KLATSCH" bekannt machen.

    Bei "DREH" kann der Passempfänger aufdrehen d.h. den Ball nach hinten an - und mitnehmen.

    Bei "KLATSCH" soll der Passempfänger den Ball zum Passgeber zurückklatschen lassen.

    Das Kommando MUß immer vom Passgeber kommen.

Trainingsaufbau:

Einstimmen/Aufwärmen, Hauptteil/Schwerpunkt


Altersstufe:

U6 - U13


Dauer:

10 min


Spieleranzahl:

> 10 Spieler

6 - 9 Spieler [8 Spieler]


Trainingsform:

Gruppentraining


Spielstärke:

Beliebig

Autor: Damir Krajnik

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