AUTOMATISMO(Carrileros y puntas)

  • Organización

    -. Espacio según grafico.
  • Proceso

    Objetivo: - Automatismos de carrileros y puntas. Regla de provocación: - Ninguna. Observaciones: - Tener en cuenta cuando se mete un balón en largo a zona de finalización deben estar cerca de las caidas nuestros 2 medio-centros. - Otra opción dentro de este automatismo es que el carrilero y el punta mas escorado al poseedor del balón, arrastren a sus marcas para dejar vacio el espacio del carrilero, el cual debe ocuparlo el punta-central.

Estructura del entreno:

Progresión


Edad:

Adulto (mayor de 18)


Duración:

20 min


Número de jugadores:

> 10 jugadores [13 o más jugadores]


Tipo de entreno:

Entrenamiento en grupo


Nivel de habilidad:

Avanzado

Autor: ROCIO DURAN CARAVACA


Ejercicios similares - Parte del entrenamiento:

Progresión

COOPERACION(Progresion por dentro para acabar por fuera)
PARTIDO RECUCIDO P+5 v 5+ 1 COMODIN + P(Presión tras perdida)
CONSERVACION

Ejercicios similares - Duración:

20 min

COOPERACION(Juego directo)
TRABAJO DE LINEAS(Salida de balón 3)
RONDOS Y CONSERVACIONES

Ejercicios similares - Autor:

ROCIO DURAN CARAVACA

JUEGO CORRECTIVO(Mirar antes de recibir)
TRABAJAR EL 1.4.1.4.1(El pivote, extremos + pivote ofensivo + media punta y punta)
PARTIDO(3 zonas)


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