Einen Korridor von ca. 10 Meter Breite und 20 Meter Länge durch Hütchen abstecken.
Die Hälfte des Korridors mit zwei andersfarbigen Hütchen markieren.
Ein Spieler steht am Ende des Korridors als Fänger, die anderen Spieler am Anfang des Korridors.
Ablauf
Die Spieler am Anfang des Korridors versuchen, das Ende zu erreichen, ohne vom Fänger berührt zu werden.
Jeder Spieler, der vom Fänger berührt wurde, geht zurück zu seinem Startpunkt.
Nachdem alle Spieler das Ende erreicht haben oder gefangen wurden, startet die nächste Runde.
Der ursprüngliche Fänger versucht zusammen mit den gefangenen Spielern, möglichst viele Spieler anzutippen.
Das Spiel dauert so lange, bis der letzte Spieler gefangen wurde.
Tipp
Mittelkappen können als Zusatzregeln dienen, z.B. dass nur vor oder hinter den Kappen gefangen werden darf oder der Spieler, der die Mitte zuerst passiert, ein Extraleben erhält.
Übertritt des Seitenaus zählt als gefangen.
Autor: Eddie Plickat
Trainingsattribute
Kondition
Kondition
Bewegungsschnelligkeit ohne Ball
Koordination
Koordination
BeweglichkeitHandlungsschnelligkeit
Trainingsorganisation
Altersstufe
U6 - U13
Dauer
10 min
Trainingsaufbau
Aufwärmen
# Spieler
1 - 5 Spieler6 - 9 Spieler10-15 Spieler16-22+ Spieler