Spielfeld: Quadrat mit ca. 20 × 20 Metern markieren.
Einen Jäger und einen Gejagter bestimmen.
Weitere Spieler sind freie Spieler im Feld verteilt.
Ablauf
Ziel des Jägers: Den Gejagten abschlagen.
Ziel des Gejagten:
Entweder dem Jäger ausweichen,
oder durch Berühren eines freien Spielers mit diesem die Rolle tauschen (Gejagter ↔ freier Spieler).
Sobald der Jäger den Gejagten abschlägt, werden die Rollen getauscht (Jäger ↔ Gejagter).
Spiel läuft fließend weiter.
Tipp
Jäger und Gejagter ggf. mit unterschiedlich farbigen Leibchen oder Markierungen ausstatten (z. B. Leibchen in der Hand oder am Körper), damit Rollen klar erkennbar sind.
Bei anhaltender Erfolglosigkeit des Jägers (z. B. nach 30 Sekunden) Rollen neu zuteilen, um Frust zu vermeiden und Spielfluss zu erhalten.
Spielfeld gut sichtbar markieren, ggf. mit Hütchen.
Variationen
Wird ein freier Spieler abgeschlagen wird dieser zum neuen Jäger, der Jäger wird zum Gejagten.
Mehrere Jäger und Gejagte erhöht Spielfrequenz und Entscheidungsdruck.
Der Jäger führt einen Ball.
Autor: Eddie Plickat
Trainingsattribute
Kondition
Kondition
Bewegungsschnelligkeit ohne BallSchnelligkeit
Koordination
Koordination
BeweglichkeitHandlungsschnelligkeit
Trainingsorganisation
Altersstufe
U6 - U13
Dauer
10 min
Trainingsaufbau
Aufwärmen
# Spieler
1 - 5 Spieler6 - 9 Spieler10-15 Spieler16-22+ Spieler