Spielfeld: Kreis mit ca. 20 m Durchmesser mit Markierung
3 Tore gleichmäßig am Rand des Kreises verteilen
Spieler versammeln sich im Inneren des Kreises
1 Trainer als Fänger
Ablauf
Einleitung (Rahmengeschichte): „Ein gefährlicher Sturm zieht auf! Ein Tornado nähert sich und ihr müsst schnell Schutzräume (Tore) aufsuchen!“
Auf das Startsignal bewegt sich der Tornado (Trainer) im Kreis und versucht, Spieler abzutippen.
Spieler versuchen, ein Tor zu berühren, um sich zu retten – wer ein Tor berührt, darf nicht abgetippt werden.
Wird ein Spieler abgetippt, muss er 5 Hampelmänner machen, bevor er wieder ins Spiel darf.
Verweildauer an einem Tor: max. 5 Sekunden, dann müssen die Spieler es wieder verlassen.
Tipp
Variationen
Mehrere Fänger (z. B. 2–3 Tornados) einsetzen.
Mit Ball: Jeder Spieler dribbelt oder trägt einen Ball. → Der Tornado tippt nicht ab, sondern versucht, die Bälle wegzuspitzeln. → Spieler, deren Ball weggespielt wurde, führen 5 Hampelmänner aus und holen sich den Ball zurück.
Autor: Eddie Plickat
Trainingsattribute
Technik
Technik
Ballkontrolle
Kondition
Kondition
Bewegungsschnelligkeit ohne BallSchnelligkeit
Koordination
Koordination
BeweglichkeitHandlungsschnelligkeit
Trainingsorganisation
Altersstufe
U6 - U13
Dauer
10 min
Trainingsaufbau
Aufwärmen
# Spieler
1 - 5 Spieler6 - 9 Spieler10-15 Spieler16-22+ Spieler