Einen Korridor von ca. 10 Meter Breite und 20 Meter Länge durch Hütchen abstecken.
Die Hälfte des Korridors mit zwei andersfarbigen Hütchen markieren.
Ein Spieler steht am Ende des Korridors als Fänger, die anderen Spieler mit Ball am Fuß auf der gegenüberliegenden Seite.
Durchführung
Spieler mit Ball versuchen, das Ende des Korridors zu erreichen, ohne dass der Verteidiger den Ball abnimmt.
Nachdem alle Spieler das Ende erreicht haben oder ihren Ball verloren haben, startet der nächste Durchgang.
Spieler ohne Ball versuchen, die verbliebenen Bälle zu erobern, während die andere Seite versucht, das Ende zu erreichen.
Das Spiel endet, wenn keine Bälle mehr im Spiel sind.
Hinweis
Mittelkappen können als Zusatzregeln dienen, z.B. dass nur vor oder hinter den Kappen gefangen werden darf.
Das Übertritt des Seitenaus zählt als gefangen.
Variationen
Wenn ein Ball im Spielfeld bleibt, kann der Spieler, der ihn verloren hat, ihn wiederholen und es erneut versuchen.
Spieler, die den Ball verloren haben, können im nächsten Durchgang weiterhin für ihr Team spielen, um durch Passspiele den Ball zu behalten (Sonderregeln: Ball darf nur nach hinten gespielt werden).