Hütchen, Bälle, Minitore.
Der Angreifer (gelb) beginnt die Aktion indem er dem Passgeber entgegen läuft. Der Verteidiger kann sich nun entscheiden - er folgt dem Passempfänger in die rote Zone oder dreht um und schlägt seinen Partner ab (auf Höhe vorderste blaue Linie).
Die Angreifer reagieren entsprechend mit dem Kommando "Dreh" bzw. "Klatsch", anschließend startet die 2g2 Aktion.
Mit der Wahl der Verteidiger entscheiden sich diese für die Zone, in der sie durch eine Balleroberung Punkte gewinnen können: Folgen (und "Klatsch") = mögliche Punkte in der roten Zone, Abdrehen und Abschlagen (und "Dreh") = mögliche Punkte in der rot-blauen Zone.
Der zweite VT darf in die Aktion eingreifen sobald a) abgeklatscht oder b) der Ball klatschen gelassen wurde.
Die Angreifer dürfen nur in der blauen Zone abschließen.
Autor: Benjamin Müller