zwischen den Hütchen jeweils ein Bodenmatte platzieren
die Spieler verteilen sich möglichst gleichmäßig auf die vier Hütchen
Durchführung
mit dem Trainersignal, laufen die Spieler gegen den Uhrzeigersinn
auf jeder Matte absolvieren die Spieler eine neue Übung, bspw.:
Vorwärtsrolle
Rückwärtsrolle
Hampelmann
Schlusssprünge
seitliche Rolle
nur mit rechts hüpfen
nur mit links hüpfen
usw.
nach einiger Zeit die Richtung ändern
Variationen:
als Wettlauf absolvieren. Welcher Spieler schafft die meisten Runden zu laufen (mit oder ohne Extraaufgabe auf der Matte)?
als Fangspiel spielen: dazu stehen sich zwei Teams diagonal gegenüber (oder ersten und am zweiten Hütchen - je nach Schwierigkeitsgrad) und versuchen den Gegenspieler zu fangen. Welches Team hat zuerst alle Gegenspieler gefangen (die gefangendene Spieler warten außerhalb des Feldes)
Rückwärts laufen
seitlich laufen
Hinweis
bei den Aufgabenstellungen, wie bspw. Vorwärtsrolle, auf die richtige Ausführung achten
bei den Kindern ggf. Hilfestellungen geben
der Spaßfaktor zählt
Übungsidee von: Max Schönijahn
Feldgröße
halbes Hallenspielfeld (bei mehreren Spielern das Quadrat nochmal aufbauen)