12 x 10 Meter breites Feld markieren. Mit Hütchen Ziellinien markieren: eine 4Meter breite Ziellinie auf beiden Grundlinien markieren und eine 2 Meter breite Ziellinie auf beiden Seiten diagonal aufbauen. Die Spieler verteilen sich auf den Grundlinien.
Durchführung
Ein Team als Läufer und ein Team als Fänger bestimmen. Die beiden ersten Spieler starten gleichzeitig ins Feld. Der Läufer muss eine der Ziellinien überlaufen ( Punkt). Der Fänger muss dies durch Abschlagen verhindern.
Hinweis
Coaching : Körperfinten mit einbauen, Läufer Tempo aufnehmen, Blickkontakt zum Fänger haben
Quelle: FLF-Detection
: <p>• Der erste Spieler spielt einen Flugball zu seinem Mitspieler<br />• Dieser legt den Ball direkt ab und es muss dann direkt auf das Tor abgeschlossen werden<br />• Die Spieler tauschen ihre Positionen<br />• Anschließend durchläuft die andere Mannschaft den selben Ablauf</p>...
: 8 Hütchen / Pylonen
8 Bälle
8 Spieler + 1 TW
Mit 4 Hütchen wird die Schuss-/Abschlusszone markiert
mit Abstand von 10m zur Schusszone 2 Hütchen zwischen die die 8 Bälle gelegt werden
im Abstand von 5m weitere 2 Hütchen zwischen die sich die Spieler stellen
: der linke Spiele beginnt mit Skippings (schnelle kurze Schritte auf der Stelle mit Armmitnahme) bis der Trainer ein Zeichen gibt (Arm heben, hopp, pfiff)
der Spieler löuft in höcxhstem Tempo zum linken Ball, nimmt diesen in höchstem Tempo mit, dribbelt in die Schusszone und schliet a...
: <p>• 4 Minitore<br />• 6 Hütchen<br />• Aufteilung der Spieler in zwei Mannschaften</p>
: <p>Durch die zwei Seitlichen Hütchentore auf der Torlinie kommen die ersten 4 Spieler aufs Spielfeld. Startsignal ist ein Einwurf des Trainers. Damit wird innerhalb des markierten Feldes im 2 gegen 2 gespielt. Nach Ausbällen bringt der Trainer einen neuen Ball ins Spiel. Das 2 gegen 2...