Teil 1
Passen "Dreh/Klatsch" und in den Lauf spielen, Start im Wechsael von A und B.
Teil 2
Zentrum (z.B. 2 IV,1 ZM) passt auf den entgegen kommenden Spieler (ZM/ST), "Dreh / Klatsch" Ansage. Hier jetzt "Klatsch", Ball kommt zurück und wird jetzt rechts oder links in den Lauf des Außenspieler gepasst oder als Flugball gespielt.
In der Mitte kreuzen die beiden Stürmer und erwarten den Ball! Nach dem Abschluss, laufen alle Spieler zurück auf ihre Position.
(Positionen dürfen auch rotieren).
Dreh, der Ballführende dreht sich mit Ball und kann jetzt entscheiden auf einen Pass direkt auf die Stürmer oder den Laufpass zur Seite.
Hinweis
Pass schärfe - Genauigkeit - Außen nicht zu früh starten.
: <p>• Der erste Spieler spielt einen Flugball zu seinem Mitspieler<br />• Dieser legt den Ball direkt ab und es muss dann direkt auf das Tor abgeschlossen werden<br />• Die Spieler tauschen ihre Positionen<br />• Anschließend durchläuft die andere Mannschaft den selben Ablauf</p>...
: 8 Hütchen / Pylonen
8 Bälle
8 Spieler + 1 TW
Mit 4 Hütchen wird die Schuss-/Abschlusszone markiert
mit Abstand von 10m zur Schusszone 2 Hütchen zwischen die die 8 Bälle gelegt werden
im Abstand von 5m weitere 2 Hütchen zwischen die sich die Spieler stellen
: der linke Spiele beginnt mit Skippings (schnelle kurze Schritte auf der Stelle mit Armmitnahme) bis der Trainer ein Zeichen gibt (Arm heben, hopp, pfiff)
der Spieler löuft in höcxhstem Tempo zum linken Ball, nimmt diesen in höchstem Tempo mit, dribbelt in die Schusszone und schliet a...
: <p>• 4 Minitore<br />• 6 Hütchen<br />• Aufteilung der Spieler in zwei Mannschaften</p>
: <p>Durch die zwei Seitlichen Hütchentore auf der Torlinie kommen die ersten 4 Spieler aufs Spielfeld. Startsignal ist ein Einwurf des Trainers. Damit wird innerhalb des markierten Feldes im 2 gegen 2 gespielt. Nach Ausbällen bringt der Trainer einen neuen Ball ins Spiel. Das 2 gegen 2...