1 Spielfeld durch eine Mittellinie getrennt
je 2 Felder am Ende der Spielfeldes als Schatzkammer und Gefängnis
Jedes Team befindet sich in seiner Spielhälfte. Dort sind die Spieler"sicher" und dürfen vom GEgner nicht gefangen werden.
Ziel ist es, so viele Bälle (Schatz) vom Gegner zu erobern. Hierzu muss ein Spieler versuchen, in die Schatzkammer des Gegners zu laufen, ohne von diesem gefangen zu werden. Erreicht der SPieler die Schatzkammer, darf dieser EINEN Ball nehmen und unbehelligt zurück laufen und den Ball in die eigene Schatzkammer legen.
Wird er beim Versuch den BAll zu stehlen vom Gegner gefangen, so muss er ins Gefängnis des Gegners. Einer der gegnerischen Spieler muss ihn dort hin begleiten.
Natürlich dürfen eigene Spieler auch aus dem Gefängnis befreit werden. Hierzu muss ein Spieler das gegnerische Gefängnis erreichen und darf dann einen Spieler befreien. Dieser muss dann in die eigene Spielhälfte begleitet werden und darf dabei nicht gefangen werden.
Gewonnen hat das Team, dass alle Bälle oder nach 5 Minuten die meisten Bälle in der eigenen Schatzkammer hat. Es werden nur liegende Bälle gezählt.
Bälle dürfen nicht geschossen oder geworfen werden!
Ziel des Spiels ist zum einen taktisches Verhalten zu fördern.
Bsp.: Gegenspieler ablenken um Mitspieler den Weg freizuhalten
Auch Umschaltspiel zwischen Angriff und Verteidigung wird so gefördert.
Autor: Steffen Horlbeck
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