Für je 8 Spieler einen Parcours entsprechend der Zeichnung aufbauen. Abstand A nach B ca. 12 Meter, von B nach B1 ca. 15 Meter und von C nach C1 ca. 20 Meter.
Je zwei Spieler mit einem Ball an den Startpositionen A und an den restlichen Hütchen je ein Spieler ohne Ball.
Die beiden Spieler A passen gleichzeitig zu B. B lässt nach einer Auftaktbewegung klatschen und A passt zu C. A coacht C nun wahlweise mit „klatsch“ oder „dreh“. Bei „dreh“, dreht sich C auf und passt zum zweiten Spieler von A. Bei „klatsch“, spielt C den Ball direkt auf A zurück, dieser passt dann in die Tiefe zu C und C spielt zu A weiter. Nach der Hälfte der Zeit die Spielrichtung wechseln.
Spieler A wechselt zu B, B zu C und C zu A1. Auf der anderen Seite wird nach dem gleichen Muster gewechselt.
Durchführung
Organisation und Ablauf 2:
Für je zwei Spieler ein Hütchen mit drei (vier) Bällen im Abstand von ca. 15 Metern aufbauen.
Im Abstand von 5 Meter passen sich jeweils die beiden Spieler einen Ball am Hütchen fünfmal hin und her. Danach lassen sie den Ball am Hütchen liegen, sprinten entgegen dem Uhrzeigersinn ein Hütchen weiter und absolvieren dort die gleiche Aufgabe. Welches Team erfüllt zuerst ihre Aufgabe an allen Hütchen?
Hinweis
Organisation und Ablauf 3:
Ein Feld 30 x 30 Meter aufbauen und in vier Quadraten teilen.
Es wird 5 gegen 5 mit zwei Neutralen gespielt.
Freies Spiel auf Ballhalten. Für jeden direkten Pass zu einem dritten Spieler gibt es einen Punkt. Bei 5 (10) Punkten erhält das Team ein Tor.
Feldgröße
Organisation und Ablauf 4:
Ein Feld auf Strafraumbreite und mit einer Länge von 48 Metern aufbauen. Ein mittleres Drittel markieren. Ein mobiles Tor an der Kopfseite aufstellen.
Zwei 5er-Teams bilden die gegeneinander spielen. Die Teams agieren mit Dreierkette (2 x AV, 1 x IV) und zwei 6ern.
Die verteidigende Mannschaft postiert sich im mittleren Spielfelddrittel und nach der Spieleröffnung des gegnerischen Torwarts schaltet sie auf Angriffspressing („vorne draufgehen“) um. Dann gleicher Ablauf wie bei Spielform 4 der ersten Trainingseinheit. Sollten die Angreifer nach einem Flugball in die Spitze ein Tor erzielen, zählt der Treffer doppelt. Die Torhüter dürfen nur auf der Linie agieren
: <p>• Der erste Spieler spielt einen Flugball zu seinem Mitspieler<br />• Dieser legt den Ball direkt ab und es muss dann direkt auf das Tor abgeschlossen werden<br />• Die Spieler tauschen ihre Positionen<br />• Anschließend durchläuft die andere Mannschaft den selben Ablauf</p>...
: 8 Hütchen / Pylonen
8 Bälle
8 Spieler + 1 TW
Mit 4 Hütchen wird die Schuss-/Abschlusszone markiert
mit Abstand von 10m zur Schusszone 2 Hütchen zwischen die die 8 Bälle gelegt werden
im Abstand von 5m weitere 2 Hütchen zwischen die sich die Spieler stellen
: der linke Spiele beginnt mit Skippings (schnelle kurze Schritte auf der Stelle mit Armmitnahme) bis der Trainer ein Zeichen gibt (Arm heben, hopp, pfiff)
der Spieler löuft in höcxhstem Tempo zum linken Ball, nimmt diesen in höchstem Tempo mit, dribbelt in die Schusszone und schliet a...
: <p>• 4 Minitore<br />• 6 Hütchen<br />• Aufteilung der Spieler in zwei Mannschaften</p>
: <p>Durch die zwei Seitlichen Hütchentore auf der Torlinie kommen die ersten 4 Spieler aufs Spielfeld. Startsignal ist ein Einwurf des Trainers. Damit wird innerhalb des markierten Feldes im 2 gegen 2 gespielt. Nach Ausbällen bringt der Trainer einen neuen Ball ins Spiel. Das 2 gegen 2...