RUEDA DE PASES + TOMA DE DECISION + TIRO

  • Organización

    - Espacio según grafico.

  • Proceso

    Objetivo:

    - Rueda de pases + toma de decisión + tiro.

    Regla de provocación:

    - Ninguna.

    Observaciones:

    - Existen 3 tomas de decisión:

    1ª si el carrilero realiza el desmarque en ruptura hacia dentro en diagonal, jugamos con media-punta de cara para que juegue en un pase en intervalos hacia el carrilero que entra en intervalos tambien.

    2ª si el carrilero realiza el desmarque de ruptura en vertical, juega el propio punta sobre él.

    3ª si el segundo punta realiza un movimiento circular entre intervalos, el media-punta le dará el pase entre intervalos o por arriba.

  • Consejo

    Consignas:

    - Ser eficaces ante el problema que se plantea.

    - Realizar la acción en el menor tiempo posible.

  • Tamaño del campo de juego

    Carrileros derechos:

    Marcos, Alfonso y Roger

    Carrilero izquierdos:

    Sergio, Lao y Jaume.

    Pivotes:

    Pol, Feijen y Adri.

    Media-puntas:

    Albert y Santi.

    Puntas:

    Alex, Marti y Jose.

     

     

Estructura del entreno:

Progresión


Edad:

Adulto (mayor de 18)


Duración:

20 min


Número de jugadores:

6 - 9 jugadores [6 jugadores]


Tipo de entreno:

Entrenamiento en grupo


Nivel de habilidad:

Avanzado

Autor: ROCIO DURAN CARAVACA

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