2 contra 2 con dos servidores cada uno a 2 porterías
Organización
Se monta un campo con dos porterías. En cada mitad va un equipo compuesto por 2 jugadores de campo, 2 porteros y dos lanzadores. Los balones se reparten en las porterías.
Desarrollo
En el campo se juega balonmano con el objetivo de habilitar a uno de los dos jugadores de línea para que estos devuelvan el balón lanzado a uno de los atacantes y este pueda marcar de cabeza. Los jugadores en el campo no pueden botar el balón contra el suelo ni dar más de cuatro pasos con el balón en la mano. Pueden pasarse el balón mutuamente lanzándolo. Los jugadores detrás de la portería cuentan (como compañeros) y solo juegan con el equipo atacante. El portero puede atrapar los balones aéreos e iniciar un contraataque. Los defensas no pueden jugar el balón del contrario con la mano; solo con el segundo contacto se permiten las manos (si un defensa quiere interceptar un balón del rival puede redirigirlo con el pie al compañero y este puede atraparlo, o lo juega primero con la cabeza y luego lo atrapa). Los jugadores de campo cambian cada 1-2 minutos con los lanzadores.
Consejo
- Prestar atención al movimiento sin balón para crear opciones de pase. - Si el equipo contrario está masivamente delante de su propia portería, hay que atraerlo hacia fuera. - Mostrar a los jugadores que esta forma de juego entrena muchos contenidos necesarios en el fútbol. - Es decisivo que los lanzamientos se ejecuten con precisión (si es necesario con ambas manos). - La superficie de contacto para el cabezazo es la frente. - El impulso para el cabezazo se obtiene de la 'tensión del arco' del tronco (postura de lordosis). - En el cabezazo en plancha o tras salto, el impulso se toma sobre la parte delantera de los pies. - En el duelo de cabeza, prestar atención a duelos limpios (sin uso de codos). - Exigir contacto corporal. - Los defensores intentan o bien llegar antes que el atacante al balón o posicionarse entre atacante y portería para desde allí rechazar el ataque. - Exigir contraataques rápidos. - 4 conos, 2 portería(s) de campo grande
Atributos de entrenamiento
Técnica
Técnica
Control de pelotaCabezazos
Táctica
Táctica
Comportamiento del jugador
Resistencia
Resistencia
Velocidad de movimiento con la pelotaVelocidad de movimiento sin la pelotaFuerzaExplosividad