Campo: 16 conos forman dos cuadrados amarillos y dos rojos, enfrentados entre sí.
Material: 16 conos y varios balones.
Jugadores: Dos equipos de cinco jugadores cada uno.
Desarrollo
Un equipo juega hacia los cuadrados rojos, el otro hacia los amarillos.
Se consigue un punto cuando un jugador recibe el balón dentro del cuadrado y lo devuelve a un compañero situado fuera del cuadrado sin que un adversario llegue al balón; la devolución no puede ir al mismo jugador.
Después de un punto hay que jugar hacia el otro cuadrado.
Dos puntos consecutivos sin pérdida del balón en el mismo cuadrado no cuentan.
Consejo
Exigir una y otra vez el cambio de orientación.
Cambiar de orientación hasta que se genere superioridad numérica en un cuadrado y se pueda puntuar.
Atributos de entrenamiento
Técnica
Técnica
Trampas
Táctica
Táctica
Comportamiento del jugadorJuego transicional (cambio de juego)Ejercicio de transición