Con conos se marcan las esquinas del campo que los jugadores deben recorrer. Adicionalmente se coloca un cono de marcación adicional a ambos lados de la línea de medio campo. Los jugadores se colocan en fila o en filas de dos en el cono amarillo de inicio.
Desarrollo
Los jugadores hacen carreras progresivas alrededor de todo el campo. Comienzan con un sprint hasta el primer cono en la línea de medio campo (1), el resto del recorrido de vuelta al cono de inicio lo trotan. La segunda carrera va hasta la primera banderilla de esquina (2), el resto del recorrido se trota. Según este esquema continúa hasta que el recorrido 4 (sprint hasta el segundo cono de la línea de medio campo, trotar hasta el cono de inicio) se haya completado. Los jugadores deben correr siempre por fuera de los conos y esprintar hasta la marcación de sprint indicada. Durante una ronda de carrera (carreras 1-4) siempre se trota o se corre, pero nunca se camina. Leyenda de flechas: Flecha de doble trazo = progresión/sprint Flecha de trazo simple = trote suave
Consejo
- Las palmas de las manos están abiertas, no cerrar los puños. - Pisada ligera y suelta, no pisotear ni golpear: ligereza. - Los brazos flexionados junto al cuerpo se mueven de forma alternada con las piernas. - 6 conos
Atributos de entrenamiento
Resistencia
Resistencia
Velocidad de movimiento sin la pelotaResistencia básica GATFuerzaExplosividad
Organización del entreno
Edad
U14 - U19
Duración
40 min
Estructura del entreno
Punto principal
Número de jugadores
1- 5 jugadores
Tipo de entreno
Entrenamiento individualEntrenamiento en grupoEntrenamiento en equipo