La estación se dota de un cono de inicio y uno de meta. Entre ambos conos se monta un circuito de vallas (ver gráfico). Los jugadores se colocan en fila en el cono de inicio. No más de 5-8 jugadores por estación.
Desarrollo
El jugador arranca con un breve impulso a las dos primeras vallas. Salta a pies juntos delante de las vallas al espacio entre ellas y sale a pies juntos hacia adelante. Luego sigue un sprint diagonal a la siguiente valla. Allí hace skippings laterales (2 toques rápidos delante y dos detrás de la valla), a continuación un sprint lineal a la valla opuesta, donde también hace skippings laterales. Para finalizar esprinta a la última valla, que cruza con un skipping recto (2 toques delante, 2 detrás de la valla), para después correr en sprint al cono de meta. En cuanto el jugador ha pasado la primera estación de vallas, arranca el siguiente jugador. Los saltos a pies juntos y los skippings se realizan únicamente sobre la parte delantera del pie, con el menor tiempo de contacto posible con el suelo.
Consejo
- Tiempo de contacto con el suelo corto. - Skipping: movimientos cortos y rápidos sobre la parte delantera del pie (no sobre todo el pie). Los talones no deben tocar el suelo, las piernas/brazos están flexionados y se balancean según el movimiento natural contrario de carrera (brazo derecho/pie izquierdo). El tronco está inclinado hacia adelante. Tiempo de contacto con el suelo corto, máxima velocidad. - En el sprint se arranca en posición de paso sobre la parte delantera del pie. Al principio el tronco está muy inclinado hacia adelante, el centro de gravedad está a la altura de la cadera, la mirada va hacia abajo. Tras el impulso fuerte sobre la parte delantera del pie, el tronco se va irguiendo progresivamente, la mirada se eleva y la frecuencia de zancada aumenta. Los brazos se mueven alternadamente con el movimiento de piernas (cuando la pierna derecha va adelante, el brazo izquierdo va adelante y viceversa). Después de los primeros 3-4 pasos sobre la parte delantera del pie, se rueda sobre todo el pie (talón, planta, parte delantera del pie), el tronco está erguido y estable, la frecuencia de zancada aumenta hasta el máximo. - 2 conos, 5 valla(s)
Atributos de entrenamiento
Resistencia
Resistencia
Velocidad de movimiento sin la pelotaResistencia básica GATFuerzaExplosividad