Desarrollo
En la olimpiada de fútbol se pueden acumular puntos en seis disciplinas. En cada estación hay un responsable. Los niños se dividen en tres a seis grupos según el número de participantes. Sin embargo, los equipos deben repartirse de forma que haya el mismo número de niños de cada categoría de edad en cada grupo. Cada equipo elige un capitán que anota los puntos acumulados por su equipo en cada estación. Los responsables de la estación controlan el desarrollo del ejercicio y los puntos acumulados (suman los puntos del grupo y los anotan en la hoja del grupo). Al principio se establece en qué orden los grupos pasan por las distintas estaciones. Por estación, los miembros del equipo tienen 12 minutos. El equipo con la mayor puntuación total es el campeón olímpico. Ejercicio 1: Tiro de precisión desde el punto de penalti a seis cuadrados en la portería. Tirar siempre uno detrás de otro. Los puntos se cuentan así: Arriba izquierda y derecha: 3 puntos Abajo izquierda y derecha, arriba centro: 2 puntos Abajo centro: 1 punto Ejercicio 2: Tiro a portería contra portero Un jugador va a la portería. Cada gol dejado pasar intencionadamente supone 5 puntos de penalización. La distancia de tiro varía según la edad: (Posición I - 9 metros, Posición II - 12 metros, Posición III - 16 metros) Cada gol marcado cuenta simple. Ejercicio 3: Pases de precisión a zonas Se monta un cono de salida y cuatro campos objetivo (cada campo es de 10x10 metros y la distancia al cono de salida también). En el campo donde quede el balón se obtienen puntos. Si el balón sale por un lado o más allá del último campo, no hay punto. Puntuación: Campo 1: 1 punto Campo 2: 2 puntos Campo 3: 3 puntos Campo 4: 5 puntos Ejercicio 4: Malabares En el círculo central, cada jugador tiene tres intentos de malabarismo. Se cuenta el mejor. Un intento termina cuando el balón toca el suelo o el jugador usa la mano. Los demás jugadores pueden practicar mientras tanto. Atención: el entrenador debe vigilar el tiempo Ejercicio 5: Dribling out Al inicio, un jugador de campo se convierte en portero y se posiciona en la portería. Los jugadores salen individualmente desde el cono de salida, situado a 15 metros, e intentan regatear al portero y marcar gol. Quien falla va a la portería. Si un jugador marca, el portero recibe un punto negativo. Con tres puntos negativos, el jugador queda eliminado y el último goleador va a la portería. Se puntúa así: Una ronda se compone de x jugadores por 3 puntos negativos = suma y más los puntos negativos del ganador. Luego se inicia rápidamente la siguiente ronda: Solo se cuentan los puntos negativos (no dudar, funciona garantizado). Si los jugadores se dejan ganar intencionadamente, el equipo recibe 5 puntos de penalización por cada acción. Ejercicio 6: Juego Mundial El campo de juego es el área de penalti. Un jugador va a la portería y abre el juego lanzando el balón hacia atrás por encima de la cabeza hacia el campo. El jugador que marca un gol sale del campo y pasa a la siguiente ronda. El último que queda es eliminado. Luego la siguiente ronda comienza de nuevo con el mismo principio. El jugador que queda último es campeón del mundo. Alternativamente se pueden formar parejas de jugadores. Se puntúa así: Por ronda, cada jugador recibe tres puntos. El campeón del mundo recibe 10 puntos adicionales. Campeón olímpico es el grupo con más puntos o se puede determinar mediante carrera de relevos: 1.º contra 2.º, 3.º contra 4.º, etc. Los responsables corren con ellos. Alternativa: Olimpiada padres-hijos Se forman equipos de 2. Siempre un niño y su padre/madre forman un equipo y acumulan puntos juntos.