Se monta un cuadrado de conos en el que entran 13 jugadores. 2 o 3 jugadores se juntan y empiezan como atrapadores en cadena.
Desarrollo
2-3 jugadores se dan la mano e intentan atrapar a los demás jugadores. En cuanto un jugador es tocado por los atrapadores en cadena, se une a la cadena. Así la cadena se hace cada vez más grande y el número de perseguidos cada vez menor. Alternativas: - Quien es atrapado debe abandonar el campo. - Solo 1 o 2 jugadores son atrapadores. Cuando un atrapador atrapa a alguien, se intercambian los roles y el perseguido se convierte en atrapador.
Consejo
- 4 conos
Atributos de entrenamiento
Resistencia
Resistencia
Velocidad de movimiento sin la pelotaFuerzaExplosividad