Un cono de inicio y uno de meta marcan el principio y el final del circuito de sprint (ver gráfico). Dos conos adicionales marcan las posiciones de los pasadores, en el campo se montan dos circuitos de vallas. Los jugadores se colocan en fila en el cono de inicio. Un jugador va a cada cono de pasador. Los balones están en los conos de pasador.
El jugador esprinta al primer pasador y hace allí un cabezazo. A continuación esprinta en diagonal a la primera estación de vallas y las recorre en skippings laterales. Esprinta directamente hacia el segundo pasador y juega con este una pared. A continuación va a la segunda estación de vallas que recorre con skippings (2 adelante, 1 atrás, 1 adelante) para después correr en sprint lineal al cono de meta. En cuanto el jugador abandona la estación de cabezazo, arranca el siguiente jugador. Los pasadores deben cambiarse regularmente.
• Skipping: movimientos cortos y rápidos sobre la parte delantera del pie (no sobre todo el pie). Los talones no deben tocar el suelo, las piernas/brazos están flexionados y se balancean según el movimiento natural contrario de carrera (brazo derecho/pie izquierdo). El tronco está inclinado hacia adelante. Tiempo de contacto con el suelo corto, máxima velocidad
• Después del pase o cabezazo, los jugadores hacen un giro explosivo de 180 grados
• Y arrancan al sprint
• El objetivo es entrenar la percepción, anticipación, reacción y el arranque combinado con técnicas propias del juego
• En el juego de pases prestar atención a la potencia y precisión del pase
• En el sprint se arranca en posición de paso sobre la parte delantera del pie. Al principio el tronco está muy inclinado hacia adelante, el centro de gravedad está a la altura de la cadera, la mirada va hacia abajo. Tras el impulso fuerte sobre la parte delantera del pie, el tronco se va irguiendo progresivamente, la mirada se eleva y la frecuencia de zancada aumenta. Los brazos se mueven alternadamente con el movimiento de piernas (cuando la pierna derecha va adelante, el brazo izquierdo va adelante y viceversa). Después de los primeros 3-4 pasos sobre la parte delantera del pie, se rueda sobre todo el pie (talón, planta, parte delantera del pie), el tronco está erguido y estable, la frecuencia de zancada aumenta hasta el máximo
• Se cabecea con la frente
• El cuello no se mueve lateralmente en el cabezazo recto, sino de atrás hacia adelante. - En el cabezazo lateral, la cabeza se gira desde la posición recta hasta 45 grados hacia el lado
• El impulso se toma de la lordosis (tensión en arco). - Mirar el balón; en el cabezazo los ojos están cerrados (esto es un reflejo natural e inalterable). - Los brazos están flexionados, las manos (generalmente en puño) apuntan hacia arriba y sirven para tomar impulso