Se delimita un cuadrado de conos. Dentro del cuadrado, los jugadores se disponen, similar a un tablero de ajedrez, en varias filas una detrás de otra. A las filas (horizontales) se les asignan letras y a las columnas (verticales) números, de forma que a cada jugador se le asigna una posición exacta compuesta por números y letras (A1/1A; C3/3C, etc.).
Desarrollo
El entrenador llama números, letras o combinaciones de números y letras. Los jugadores asignados a estas denominaciones (o el jugador asignado a esa denominación) deben dar inmediatamente una vuelta alrededor de su grupo o del grupo completo (según la orden del entrenador). El entrenador tiene varias opciones: a) Puede llamar un número, p.ej. 2. Entonces corren todos los jugadores de la columna 2. b) Puede llamar una letra, p.ej. B. Entonces corren todos los jugadores de la fila B. c) Puede llamar una combinación de letra y número, p.ej. B2. Entonces corre solo el jugador B de la fila 2 (en ancho). d) Puede llamar una combinación de número y letra, p.ej. 2B. Entonces corre solo el jugador B de la fila 2 (en longitud). e) Puede llamar varias columnas/filas o varios jugadores simultáneamente, p.ej. A 1 a 4 o 3 D a A o B2 y C3, etc.
Consejo
En el sprint se arranca en posición de paso sobre la parte delantera del pie. Al principio el tronco está muy inclinado hacia adelante, el centro de gravedad está a la altura de la cadera, la mirada va hacia abajo. Tras el impulso fuerte sobre la parte delantera del pie, el tronco se va irguiendo progresivamente, la mirada se eleva y la frecuencia de zancada aumenta. Los brazos se mueven alternadamente con el movimiento de piernas (cuando la pierna derecha va adelante, el brazo izquierdo va adelante y viceversa). Después de los primeros 3-4 pasos sobre la parte delantera del pie, se rueda sobre todo el pie (talón, planta, parte delantera del pie), el tronco está erguido y estable, la frecuencia de zancada aumenta hasta el máximo. - 4 conos
Atributos de entrenamiento
Resistencia
Resistencia
Velocidad de movimiento sin la pelotaFuerzaExplosividad
Coordinación
Coordinación
Anticipación rápidaProcesamiento rápido
Organización del entreno
Edad
U6 - U13U14 - U19
Duración
15 min
Estructura del entreno
Punto principal
Número de jugadores
1- 5 jugadores
Tipo de entreno
Entrenamiento individualEntrenamiento en grupoEntrenamiento en equipo