Campo: Cuatro circuitos uno junto a otro, cada uno con conos según el gráfico.
Material: Conos.
Jugadores: Delante de cada circuito hay una fila con el mismo número de jugadores.
A la señal del entrenador, los primeros jugadores de cada fila salen al circuito con una tarea determinada:
Variantes: Como forma de competición: el grupo más lento hace 15 flexiones por ronda antes de que empiece la siguiente ronda.