Entrenamiento en pabellón: juego de pillar como activación y test de reacción
- Al principio, los jugadores se lanzan el balón el uno al otro con un pase de pecho o a modo de saque de banda.
- A la señal del entrenador, quien tiene el balón en la mano en ese momento debe salir corriendo y cruzar en sprint su línea de llegada.
- El otro jugador intenta tocarlo antes.
- A continuación se intercambian las funciones.
- El tiempo de juego es de unos 10 minutos.
Puntuación: Si el jugador con balón no es pillado, recibe un punto. Jugar como competición: ¿qué pareja o qué equipo consigue más puntos?
Variantes:
- Los jugadores se pasan el balón, a un toque o con 2 contactos.
- Los jugadores se ponen en cuclillas y lanzan el balón.
- Los jugadores se sientan con las piernas cruzadas y lanzan el balón.
- Los jugadores se tumban boca abajo y hacen rodar el balón.
Nota: Idea del ejercicio de Max Schönijahn.
Material y organización
Campo: Las parejas se reparten por el campo del pabellón y se colocan frente a frente en dos filas; la distancia puede variar. Detrás de cada fila discurre la línea de llegada del jugador correspondiente, por ejemplo la línea de fondo delante de la pared del pabellón.
Material: 1 balón por pareja, petos de dos colores.
Jugadores: Cada jugador busca una pareja; las dos filas se colocan frente a frente. El entrenador está en el borde del campo y da la señal.
- En las posiciones de partida, la imaginación no tiene límites.
- Los jugadores deben reaccionar rápido y correr a máxima velocidad.
- Animar y motivar a los jugadores una y otra vez.
- El factor diversión es lo principal.