Persecución en círculo
- A la señal de salida, ambos equipos salen al sprint e intentan alcanzar al equipo contrario.
- La ronda termina en cuanto el primer jugador de un equipo toca al último jugador del otro equipo.
Variantes:
- Establecer la regla de que los jugadores del mismo equipo no pueden adelantarse entre sí; esto fomenta el planteamiento táctico.
- Los ganadores eligen una tarea adicional para el equipo perdedor, por ejemplo 5 flexiones o 10 abdominales.
Organización: Hacer descansos breves entre las rondas.
Nota: Idea del ejercicio de Eddie Plickat.
Material y organización
Campo: Delimitar con cuatro conos un campo de unos 10 x 10 metros. Se corre por fuera, alrededor de este cuadrado de conos.
Material: 4 conos.
Jugadores: Los jugadores se dividen en dos equipos y se colocan en fila en dos esquinas diagonalmente opuestas.
- Vigilar que los jugadores no acorten el recorrido.