Coordinación con órdenes de colores
Los jugadores conducen libremente por el campo. El entrenador da una de tres órdenes:
- Mismo color: cada jugador corre a un cono de su propio color.
- Otro color: cada jugador corre a un cono que no sea de su color.
- Color a color: el entrenador indica dos colores, por ejemplo azul a rojo o amarillo a blanco.
Los jugadores que a la orden no alcanzan ningún cono o se equivocan reciben una tarea adicional, por ejemplo una vuelta al campo en conducción a velocidad.
Variantes:
- Retirar un cono de un color y jugar la forma como «juego de las sillas».
- Retirar un cono de cada color.
Material y organización
Campo: Rectángulo, delimitado con cuatro conos en las esquinas. Dentro del campo hay conos de colores repartidos.
Material: 4 conos para marcar el campo, conos de colores y petos en el mismo número de colores, 1 balón por jugador.
Jugadores: Un equipo por color. De cada color debe haber el mismo número de petos y de conos. En el ejemplo juegan 4 jugadores de rojo, de amarillo y de azul.
- Exigir distintas variantes de conducción.
- Tras la orden, levantar primero la vista.