Un rectangle à hauteur du 16 mètres est délimité avec des plots. Un but est installé sur la ligne de but, avec un gardien. Les 10 joueurs de champ se répartissent conformément au schéma. Un plot est placé devant le rectangle ou se positionnent les trois joueurs de départ avec le ballon. Deux défenseurs se positionnent dans le rectangle.
Déroulement
Les joueurs offensifs essaient de déborder les défenseurs dans le rectangle. Si l'équipe attaquante a traversé la zone avec succès, elle peut conclure au but sans pression adverse.
Conseil
- Le dribbleur essaie d'exploiter sa vitesse de sprint et de fixer un défenseur. - L'équipe en supériorité numérique doit porter l'attaque rapidement et exploiter la largeur du terrain. La passe au coéquipier ne doit pas arriver trop tard. - Le défenseur essaie d'attaquer l'attaquant le plus tôt possible pour l'empêcher de prendre de la vitesse et, si possible, de placer son corps avec l'épaule en avant entre lui et l'adversaire. Le deuxième défenseur le couvre ou ferme la ligne de passe. - Le défenseur doit fermer le chemin vers le but et pousser l'attaquant sur le côté. Se tenir décalé latéralement pour que l'attaquant doive choisir le côté éloigné du but. - 5 plots, 1 but(s) de grand terrain
Attributs d'entraînement
Technique
Technique
DribblesFeintes/AstucesJeu de passesTechniques/entraînement de tir
Tactique
Tactique
Comportement de l'équipeComportement du joueurEnchaînementsInfériorité numérique/surnombre
Condition physique
Condition physique
Rapidité de mouvement avec le ballonRapidité de mouvement sans ballonEndurance de base GATForce
Coordination
Coordination
Vitesse d'anticipationVitesse d'execution
Organisation de l'entrainement
Classe d'âge
U6 - U13U14 - U19
Durée
15 min
Structure d'entrainement
Partie principale
Nombre de joueurs
10 à 15 joueurs
Gardien
1 gardien
Mode d'entrainement
Entrainement individuelEntrainement en groupeEntrainement d'équipeScénarios de jeu