Un but est installé sur la ligne de fond, dans lequel se place un gardien. 5 joueurs de champ se placent conformément au schéma dans le demi-cercle de la ligne médiane et y positionnent un plot. Trois joueurs offensifs et un défenseur se mettent en formation et un autre défenseur se trouve à gauche à hauteur du plot. L'attaquant central a le ballon.
Déroulement
Le joueur bleu central dribble à pleine vitesse en direction du défenseur et passe dans la trajectoire de course de l'ailier gauche ou droit. Le deuxième défenseur rouge démarre vers la défense dès que la tentative d'attaque commence. Alternative : L'attaquant central peut aussi dribbler le défenseur.
Conseil
- Le défenseur central essaie d'attirer le porteur du ballon d'un côté et de retarder son attaque pour que le deuxième défenseur puisse intervenir. - Le dribbleur essaie d'exploiter sa vitesse de sprint et de fixer un défenseur. - L'équipe en supériorité numérique doit porter l'attaque rapidement et exploiter la largeur du terrain. La passe au coéquipier ne doit pas arriver trop tard. - 2 plots, 1 but(s) de grand terrain
Attributs d'entraînement
Technique
Technique
DribblesJeu de passesTechniques/entraînement de tir
Tactique
Tactique
Comportement du joueurEnchaînementsInfériorité numérique/surnombre
Condition physique
Condition physique
Rapidité de mouvement avec le ballonRapidité de mouvement sans ballonEndurance de base GATForceRapidité
Coordination
Coordination
Vitesse d'anticipationVitesse d'execution
Organisation de l'entrainement
Classe d'âge
U6 - U13U14 - U19
Durée
30 min
Structure d'entrainement
Partie principale
Nombre de joueurs
10 à 15 joueurs
Gardien
1 gardien
Mode d'entrainement
Entrainement individuelEntrainement en groupeEntrainement d'équipeScénarios de jeu