Un carré en plots est construit dans lequel une zone circulaire est délimitée avec des plots jaunes. Un joueur relais se place dans cette zone. Les autres joueurs se positionnent selon le graphique avec un ballon dans le carré.
Déroulement
L'équipe rouge a la possession en supériorité numérique et doit constamment essayer de jouer des une-deux avec le joueur dans le cercle central. L'équipe bleue essaie de l'en empêcher. Après deux minutes, trois autres joueurs passent en position défensive. Variantes : - L'équipe en supériorité doit jouer en une touche. - Le joueur central ne peut être servi qu'après 5 touches. - Chaque troisième ou cinquième passe doit aller au joueur central. - Jeu libre, avec chaque troisième ballon devant passer par la position centrale.
Conseil
- L'équipe en possession doit être constamment en mouvement et former des triangles. - Le timing de passe et le timing de départ jouent un rôle déterminant. - Exiger la puissance et la précision des passes. L'équipe défensive essaie constamment de fermer les chemins de passe et de repousser le porteur du ballon vers l'extérieur. - 10 plots
Attributs d'entraînement
Technique
Technique
Contrôle et prise du ballonMaitrise du ballonJeu de passes
Tactique
Tactique
Comportement de l'équipeRenversement du jeuInfériorité numérique/surnombre
Condition physique
Condition physique
Rapidité de mouvement avec le ballonRapidité de mouvement sans ballonForce
Coordination
Coordination
Vitesse d'anticipationVitesse d'execution
Organisation de l'entrainement
Classe d'âge
U6 - U13U14 - U19
Durée
20 min
Structure d'entrainement
ÉchauffementPartie principale
Nombre de joueurs
10 à 15 joueurs
Mode d'entrainement
Entrainement individuelEntrainement en groupeEntrainement d'équipeScénarios de jeu