Un carré de plots est installé dans lequel 10 joueurs se placent. 2 joueurs ont un ballon et sont les lanceurs.
Déroulement
2 joueurs reçoivent un ballon et doivent toucher les autres dans un espace délimité. Les lanceurs sont les chasseurs et les autres joueurs les lièvres. Celui qui est touche doit quitter le terrain. Le jeu est termine et les chasseurs changent quand tous les lièvres ont été touches par le ballon. Alternative : Celui qui est touche par le ballon passe de lièvre a chasseur.
Conseil
- 4 plots
Attributs d'entraînement
Technique
Technique
Maitrise du ballon
Condition physique
Condition physique
Rapidité de mouvement avec le ballonRapidité de mouvement sans ballonForceRapidité
Coordination
Coordination
Vitesse d'anticipationVitesse d'execution
Organisation de l'entrainement
Classe d'âge
U6 - U13U14 - U19
Durée
10 min
Structure d'entrainement
Échauffement
Mode d'entrainement
Entrainement individuelEntrainement en groupeEntrainement d'équipeScénarios de jeu