← retour à l'aperçu
 Course à la pression
20 min
Football Exercice

Course à la pression

Organisation

• Diviser en 2 équipes de taille égale (6 ou 8 joueurs)
• Cônes pour délimiter le terrain de jeu
• Marquer 6 sous-terrains (3 à la suite)
• 1 ballon par groupe

Déroulement

Dans chacun des premiers sous-champs, un 5 contre 3 (ou 4 contre 2) est divisé. Chaque équipe est en infériorité numérique dans un champ et en infériorité numérique dans l'autre champ.

L'équipe majoritaire commence le jeu à partir de la ligne de départ et essaie de garder le ballon dans une partie du terrain aussi longtemps que possible. L'équipe en infériorité numérique essaie de diriger l'attaque de l'adversaire de telle sorte qu'il soit obligé de jouer dans le sous-champ suivant.

Une fois que le ballon a été joué dans la partie supérieure du terrain, il ne peut plus être joué dans la partie précédente du terrain.

L'objectif de l'équipe en infériorité numérique est que le ballon franchisse la ligne d'arrivée. Soit parce que l'équipe en sous-nombre dribble dans le sous-champ suivant, soit parce que l'équipe en surnombre dirige la possession du ballon de telle sorte qu'elle est obligée de commettre des erreurs.

Quelle équipe atteindra la ligne d'arrivée en premier ?

Conseil

• Vous pouvez également commencer par le terrain 2, l'équipe majoritaire ayant la possibilité de revenir en dribblant dans le sous-terrain précédent.

Attributs d'entraînement

Technique

Technique
Jeu de passes

Tactique

Tactique
Pressing

Condition physique

Condition physique
Endurance spécifique au football

Organisation de l'entrainement

Classe d'âge
U6 - U13 U14 - U19 Hommes / Femmes
Durée
20 min
Structure d'entrainement
Partie principale
Nombre de joueurs
10 à 15 joueurs 16 à 22+ joueurs
Mode d'entrainement
Entrainement en groupe Entrainement d'équipe
Niveau de l'exercice
Intermédiaire Difficile