- 1 cône de départ
- 1 mannequin
- 1 but
Le joueur dribble le mannequin, fait une feinte, contourne par la gauche ou par la droite et conclut.
Points de coaching:
- Prendre de la vitesse
- Démarrer la feinte à temps
- Après la feinte, effectuer un changement de vitesse et de direction
- S'il n'y a pas de possibilité de conclure, effectuer une feinte de frappe