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Duels dans le carré
30 min
Football Exercice

Duels dans le carré

Organisation

Un terrain est délimité avec des plots. Sur les deux côtés frontaux du terrain, un but en plots est installé. 12 joueurs de champ se positionnent selon le graphique sur le bord du terrain. Les joueurs rouges ont un ballon. Pour marquer la ligne de départ, un plot est placé sur chaque ligne de touche.

Déroulement

Le joueur rouge A1 sprinte vers la ligne de départ, crochète et se démarque. Le joueur A2 passe à ce moment le ballon dans sa course. Au même instant, deux joueurs défensifs bleus démarrent pour attaquer A1 et A2. Le joueur offensif essaie de se retourner en direction du but en plots de l'équipe bleue et de marquer un but avec son partenaire. Si l'équipe bleue récupère le ballon, elle peut conclure sur le but opposé. Si le ballon sort du terrain ou si le duel dure plus de 30 secondes, il est terminé et les deux joueurs suivants démarrent. Après 3 minutes, les groupes changent de position et ainsi le droit d'attaque change aussi. Les deux équipes comptent leurs buts. Un but ne compte que si le ballon entre à ras du sol et sans toucher de plot. Alternative : - Un joueur bleu passe le ballon à A, qui fonce avec vitesse sur B et respectivement deux joueurs supplémentaires de chaque équipe s'insèrent dans l'action.

Conseil

- Jeu de passes précis et sec dans la course du joueur attaquant. - Le joueur offensif doit crocheter au plus haut tempo. - Exiger constamment des feintes. - Les joueurs défensifs essaient de gagner le duel avec possession du ballon. - Le défenseur doit fermer le chemin vers le but. Se positionner en décalé latéral, de sorte que l'attaquant doive choisir le chemin le plus éloigné du but ou passer à son coéquipier. - Gêner l'attaquant lors de la réception du ballon, pour l'empêcher de se retourner et de prendre de la vitesse. - En duel, le joueur défensif doit essayer de placer son corps entre l'adversaire et le ballon. - L'entraîneur annonce au préalable si les défenseurs jouent en ligne de deux/trois ou en marquage individuel. - 10 plots

Attributs d'entraînement

Technique

Technique
Contrôle et prise du ballon Maitrise du ballon Dribbles Jeu de passes Techniques/entraînement de tir

Tactique

Tactique
Comportement de l'équipe Comportement du joueur

Condition physique

Condition physique
Rapidité de mouvement avec le ballon Rapidité de mouvement sans ballon Endurance de base GAT Force Rapidité

Coordination

Coordination
Vitesse d'anticipation Vitesse d'execution

Organisation de l'entrainement

Classe d'âge
U6 - U13 U14 - U19
Durée
30 min
Structure d'entrainement
Échauffement Partie principale
Nombre de joueurs
10 à 15 joueurs
Mode d'entrainement
Entrainement individuel Entrainement en groupe Entrainement d'équipe
Niveau de l'exercice
Facile Intermédiaire Difficile
Lieu d'entrainement
Salle Terrain