Terrain : Un parcours en boucle avec les ateliers A à G est installé sur toute la salle, départ et arrivée au même coin. Les ateliers se succèdent dans le sens des aiguilles d'une montre ; aux coins, des drapeaux de corner matérialisent la trajectoire de course.
Matériel : 4 drapeaux de corner ou plots, 4 cerceaux, 2 bancs suédois, 5 plots, 2 plinths, 1 tapis, 3 mini-haies, 1 grande haie.
Joueurs : Tous les joueurs effectuent le parcours l'un après l'autre et partent du repère de départ et d'arrivée.
Ateliers :
Décompte des points : Organiser un défi individuel ou par équipes et chronométrer : qui effectue le parcours sans faute le plus vite ?
Variantes :
Remarque : Exercice proposé par Max Schönijahn.