Exercice S32 : Attaques par le centre avec options niveau 2 variantes I-III
Organisation
Une station de passes est installée avec des plots selon la variante respective. Au plot I se placent trois joueurs, au plot II deux joueurs et au plot III un joueur. Les ballons sont au plot de départ I.
Déroulement
Variante 1 : Le joueur B passe le ballon au joueur C et suit sa passe vers le plot II. C passe le ballon au joueur D et court vers le plot III. Simultanément au geste d'armement de C, le joueur D démarre en direction du ballon et le passe directement dans la course du joueur E. D se place au plot II, le joueur E essaie de marquer un but et se rend au plot I. Ce déroulement se répète en permanence. Variante 2 : Le joueur B joue une double passe avec le joueur D, passe ensuite à C et court vers le plot II. C passe le ballon à D et se place à côté du plot II. Le joueur D passe directement dans la course du joueur E, qui essaie de marquer. D court vers le plot III et le joueur se rend après sa frappe au plot I. Variante 3 : Le joueur B joue une longue passe dans la course du joueur D et court vers le plot II. D passe ensuite dans la course du joueur C et se positionne au plot II. C passe le ballon dans la course de E et celui-ci essaie de marquer. C se place au plot III et le joueur E se positionne après sa frappe au plot I.
Conseil
- Veiller à ce que les schémas de mouvement répétés menent a un mouvement global rapide et fluide. - Toujours exiger précision et vitesse (l'exécution lente ne mène pas durablement au succès en situation de jeu). - Les joueurs doivent apprendre (comme en match) à observer et à appliquer ce qu'ils ont observé. - Corriger les erreurs régulièrement pour éviter l'ancrage de mauvais automatismes. - Le regard doit régulièrement se détacher du ballon (regard alternant entre le ballon et devant soi). - Le joueur attendant la passe effectue, simultanément au geste d'armement du passeur, un court contre-mouvement. - La passe doit être jouée dans la course du joueur qui démarre. - Le passeur doit observer la course du joueur qui attend le ballon. - Ces combinaisons de passes exigent un haut degré d'intelligence de jeu et une harmonie entre précision de passe, timing de démarrage et les bons déplacements. - 1 but de grand terrain, 9 plots
Attributs d'entraînement
Technique
Technique
Jeu de passesTechniques/entraînement de tir
Tactique
Tactique
Comportement de l'équipeOuverture de jeuComportement du joueurEnchaînements
Condition physique
Condition physique
Rapidité de mouvement sans ballonEndurance de base GATForceRapidité
Coordination
Coordination
Vitesse d'anticipationVitesse d'execution
Organisation de l'entrainement
Classe d'âge
U6 - U13U14 - U19
Durée
30 min
Structure d'entrainement
Partie principale
Gardien
1 gardien
Mode d'entrainement
Entrainement individuelEntrainement d'équipeScénarios de jeu