Terrain : Des plots délimitent le terrain, avec un mini-but à chaque extrémité.
Matériel : 2 mini-buts, des plots et au moins un ballon ; plus il y en a, mieux c'est, au cas où des ballons partent à côté du but.
Joueurs : Deux équipes.
Déroulement
Le joueur 1 lance le jeu par une passe au joueur 2.
Le joueur 2 contrôle le ballon dans sa course et, en attaquant, tente de marquer face au défenseur, le joueur 1. En cas de récupération du ballon, le joueur 1 peut aussi marquer.
Quand un joueur marque, un deuxième joueur de l'équipe adverse entre sur le terrain, ce qui crée une situation de supériorité numérique.
Si l'équipe en supériorité numérique marque, son premier joueur quitte le terrain et un joueur s'ajoute à l'autre équipe.
Si le ballon sort derrière la ligne de but ou en touche, l'exercice reprend par une passe de départ à 1 contre 1.
Conseil
Les défenseurs doivent réduire immédiatement la distance avec l'attaquant.
En infériorité numérique, reculer et défendre l'espace devant le but.
Attributs d'entraînement
Technique
Technique
Maitrise du ballonDribbles
Tactique
Tactique
Comportement du joueurExercice de transitionInfériorité numérique/surnombre
Condition physique
Condition physique
Endurance spécifique au football
Organisation de l'entrainement
Classe d'âge
U6 - U13U14 - U19Hommes / Femmes
Durée
20 min
Structure d'entrainement
Partie principaleFin
Nombre de joueurs
1 à 5 joueurs6 à 9 joueurs10 à 15 joueurs16 à 22+ joueurs