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Forme jouée : supériorité numérique avec remiseurs
30 min
Football Exercice

Forme jouée : supériorité numérique avec remiseurs

Organisation

Terrain : Installer un terrain de 30 x 15 m et délimiter, au milieu des 30 m, une zone de 5 m de large ; on obtient ainsi deux zones de jeu. Dans chaque zone, un grand but est placé sur un grand côté et deux mini-buts, ou à défaut des portes de conduite, sur le grand côté opposé. Les deux zones sont orientées en sens inverse : si le grand but d'une zone est d'un côté, celui de l'autre zone est du côté opposé.

Matériel : Plots, 2 grands buts, 4 mini-buts, chasubles, ballons.

Joueurs : Quatre équipes, deux de 5 joueurs et deux de 3 joueurs, plus un gardien par zone. Dans chaque zone, une équipe en supériorité numérique affronte une équipe en infériorité numérique. Dans chaque équipe de cinq, un joueur occupe la zone centrale.

Déroulement

  • Dans chaque zone, une équipe en supériorité numérique, avec 4 joueurs de champ et les 2 joueurs de la zone centrale, affronte une équipe en infériorité numérique composée de 3 joueurs de champ et du gardien.
  • Les joueurs de la zone centrale peuvent être sollicités par les deux équipes en supériorité numérique, mais doivent remettre le ballon en une touche dans la zone.
  • L'équipe en supériorité numérique joue sur les grands buts.
  • Les rôles changent régulièrement.

Variantes :

  • N'autoriser que les finitions en une touche pour l'équipe en supériorité numérique.
  • Avant la finition, un remiseur doit avoir été sollicité.
  • Limiter le nombre de touches.
  • Interdire les une-deux avec les remiseurs.
  • Jouer sous forme de tournoi et compter qui remporte le plus de victoires.

Remarque : Exercice proposé par Eddie Plickat.

Conseil

  • Les équipes en supériorité numérique doivent occuper à la fois les espaces proches du ballon et les zones éloignées du ballon pour créer des solutions de passe.
  • Les joueurs qui ne sont pas concernés par le ballon à ce moment-là doivent ouvrir des espaces par leurs allers et venues.
  • Les défenseurs doivent fermer les zones proches du ballon de manière qu'aucune ligne de passe ne reste ouverte, et effectuer la transition le plus vite possible à la récupération du ballon.
  • L'équipe en infériorité numérique doit intégrer le gardien pour rétablir l'égalité numérique dans le jeu offensif.
  • Les joueurs doivent communiquer entre eux pour s'entraider.

Attributs d'entraînement

Technique

Technique
Contrôle et prise du ballon Maitrise du ballon Dribbles Jeu de passes Techniques/entraînement de tir Techniques de gardien

Tactique

Tactique
Comportement de l'équipe Pressing Comportement du joueur Exercice de transition Infériorité numérique/surnombre

Condition physique

Condition physique
Rapidité de mouvement avec le ballon Rapidité de mouvement sans ballon Endurance spécifique au football

Coordination

Coordination
Vitesse d'anticipation Vitesse d'execution

Organisation de l'entrainement

Classe d'âge
U6 - U13 U14 - U19 Hommes / Femmes
Durée
30 min
Structure d'entrainement
Fin
Nombre de joueurs
10 à 15 joueurs 16 à 22+ joueurs
Gardien
2 gardiens
Mode d'entrainement
Entrainement d'équipe Scénarios de jeu
Entraînement de position
Entraînement défensif Entraînement du milieu de terrain Entraînement des attaquants Entraînement de gardien de but
Niveau de l'exercice
Difficile
Comportement en zone
Moitié de terrain Surface de réparation
Lieu d'entrainement
Terrain