Un terrain est délimité avec des plots. Un but est installé sur le côté court du terrain, avec un gardien. Au total, 6 joueurs de champ se placent sur le terrain conformément au schéma. Sur le couloir gauche et droit à hauteur de la surface de réparation se placent respectivement deux joueurs espaces de 10 mètres. Deux plots sont placés à la ligne médiane, ou se rendent les joueurs restants. Les ballons sont chez les joueurs à la ligne médiane.
Déroulement
Le joueur C démarre avec une passe diagonale vers A (1) et court avec B en direction de la surface. A démarre un dribble en direction de la limite de la surface (2). Simultanément, le joueur E démarre et déborde A en direction de la ligne de fond. Arrivé à la limite de la surface, A joue une passe diagonale dans la course de E (3), qui centre le ballon de manière à ce qu'il arrive à 4-11 mètres du but dans la surface. Parallèlement au geste d'armement, B et C arrivés à la surface se croisent, occupent les positions au premier et au deuxième poteau et essaient d'exploiter le centre. Les joueurs D et H occupent l'espace arrière droit et exploitent les ballons que les deux attaquants centraux ne peuvent pas atteindre.
Conseil
- Lors du croisement, il est important que les joueurs se mettent en mouvement après l'avant-dernière passe et changent de position de manière explosive en sprint juste avant le geste d'armement du centreur. - Les joueurs qui se croisent, c'est-à-dire les attaquants, ne doivent pas partir trop tôt. - Veiller à ce que les schémas de mouvement répétés conduisent à un mouvement d'ensemble rapide et fluide. - Exiger constamment précision et rythme (l'exécution lente ne mène pas durablement au succès en situation de jeu). - Les joueurs doivent apprendre (comme en match) à observer et à appliquer ce qu'ils ont observé. - Corriger constamment les erreurs pour prévenir l'ancrage de mauvais automatismes. - Le regard doit régulièrement se détacher du ballon (regard alternant entre le ballon et vers l'avant). - Le joueur attendant la passe effectue un court contre-mouvement simultanément au geste d'armement du passeur ou court à la rencontre du passeur et prend la passe en mouvement vers l'avant (1 touche). - La passe doit être jouée dans la trajectoire de course du receveur. - Le passeur doit observer la trajectoire de course du joueur qui attend le ballon. - 6 plots, 1 but(s) de grand terrain
Attributs d'entraînement
Technique
Technique
Contrôle et prise du ballonDribblesTechniques/entraînement de tir
Tactique
Tactique
Jeu par les ailes / CentresComportement de l'équipeOuverture de jeuComportement du joueurRenversement du jeu
Condition physique
Condition physique
Rapidité de mouvement avec le ballonRapidité de mouvement sans ballonEndurance de base GATForceRapidité