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Options de duel dans le rectangle
25 min
Football Exercice

Options de duel dans le rectangle

Organisation

Un terrain est délimité avec des plots. Sur les deux côtés frontaux du terrain, un but en plots est installé. 8 joueurs de champ se positionnent selon le graphique sur le bord du terrain. Les joueurs rouges ont un ballon. Pour marquer la ligne de départ, un plot est placé sur chaque ligne de touche.

Déroulement

Le joueur rouge A1 sprinte vers la ligne de départ, crochète et se démarque. Le joueur A2 passe à ce moment le ballon dans sa course. Au même instant, le joueur défensif bleu B1 démarre pour attaquer A1. Le joueur offensif essaie de se retourner en direction du but en plots de l'équipe bleue et de marquer un but. Si B1 récupère le ballon, il peut conclure sur le but opposé. Si le ballon sort du terrain ou si le duel dure plus de 30 secondes, il est terminé et les deux joueurs suivants démarrent. Après 3 minutes, les groupes changent de position et ainsi le droit d'attaque change aussi. Si le joueur A1 ne veut plus attaquer, il peut passer le ballon dans son but en plots pour changer avec l'un de ses coéquipiers. Cela signifierait que par exemple A2 attaque contre B1. Après 30 secondes, la paire de joueurs est automatiquement changée. Les deux équipes comptent leurs buts. Un but ne compte que si le ballon entre à ras du sol et sans toucher de plot. Alternative : - B passe le ballon à A, qui fonce avec vitesse sur B. - Après l'ouverture du jeu, le passeur peut aussi attaquer et il en résulte un 2 contre 1. - Après l'ouverture du jeu, le passeur et un second défenseur peuvent participer et il en résulte un 2 contre 2.

Conseil

- Jeu de passes précis et sec dans la course du joueur attaquant. - Le joueur offensif doit crocheter au plus haut tempo. - Exiger constamment des feintes. - Le joueur défensif essaie de gagner le duel avec possession du ballon. - Le défenseur doit fermer le chemin vers le but. Se positionner en décalé latéral, de sorte que l'attaquant doive choisir le chemin le plus éloigné du but. - Gêner l'attaquant lors de la réception du ballon, pour l'empêcher de se retourner et de prendre de la vitesse. - En duel, le joueur défensif doit essayer de placer son corps entre l'adversaire et le ballon. - 10 plots

Attributs d'entraînement

Technique

Technique
Contrôle et prise du ballon Dribbles Feintes/Astuces Jeu de passes

Tactique

Tactique
Comportement du joueur

Condition physique

Condition physique
Rapidité de mouvement avec le ballon Rapidité de mouvement sans ballon Endurance de base GAT Force Rapidité

Coordination

Coordination
Vitesse d'anticipation Vitesse d'execution

Organisation de l'entrainement

Classe d'âge
U6 - U13 U14 - U19
Durée
25 min
Structure d'entrainement
Échauffement Partie principale
Nombre de joueurs
6 à 9 joueurs
Mode d'entrainement
Entrainement individuel Entrainement en groupe Entrainement d'équipe Scénarios de jeu
Niveau de l'exercice
Facile Intermédiaire Difficile
Lieu d'entrainement
Salle Terrain