On construit un grand et un petit carré. Chaque plot est occupé par un joueur. Au plot de départ se positionnent deux joueurs avec un ballon.
Déroulement
Le joueur A passe verticalement (en profondeur) à B et celui-ci joue une une-deux de dépassement de l'adversaire avec H (en contournant le joueur G). B passe ensuite verticalement à C et celui-ci joue une une-deux avec G, etc. Les joueurs A, B, C et D avancent d'une station de plots après avoir passé. Les joueurs E, F, G et H ont la même séquence de courses et de passes. Ils courent à la rencontre du passeur, transmettent le ballon en contournant le joueur au plot et reviennent à leur position de départ. Toujours la même séquence de passes comme décrit en circuit.
Conseil
- Les joueurs doivent essayer de donner un signal au passeur (appeler le ballon). - Le joueur en attente de ballon démarre son contre-mouvement simultanément avec le geste d'armement du passeur. - Le relayeur doit adapter sa vitesse de course à la vitesse de la passe. - Ne pas placer le pied d'appui trop loin du ballon et veiller à ce que les joueurs ne se penchent pas en arrière. - Le timing de passe et de départ est déterminant. - Souvent, les joueurs courent plus vite qu'ils ne passent. - Exiger la puissance et la précision des passes. - 8 plots