Deux équipes de 6 joueurs sont formées. Un but est placé sur la ligne de fond, dans lequel se place un gardien. Sur la ligne médiane, trois portes de plots sont installées. Les joueurs se positionnent conformément au schéma ou comme précédemment au niveau 2.
Déroulement
Le jeu démarre avec une passe d'un joueur bleu au gardien. Au cours du jeu qui suit, le gardien doit avoir joué le ballon à 3 joueurs de l'équipe bleue avant que le jeu réel commence. Dès que le gardien a passé le ballon au troisième joueur, l'adversaire direct de celui-ci quitte le terrain et se rend sur la ligne de touche (A1). Les 6 joueurs bleus + gardien jouent alors contre les 5 joueurs rouges. L'équipe bleue essaie, avec l'aide du gardien, de conserver le ballon et de marquer un but dans les portes de plots à la ligne médiane. L'équipe rouge essaie de l'empêcher et de récupérer le ballon pour conclure au but. Ensuite, l'équipe rouge joue le ballon au gardien, etc. Variantes : - On joue tout le temps 6 contre 6 (A1 ne quitte pas le terrain après la troisième passe) - 4 + gardien contre 6 attaquants - 6 + gardien contre 8 attaquants Les flèches noires montrent les options de relance. Les flèches jaunes montrent trois options de jeu pour le gardien.
Conseil
- Le gardien ouvre le jeu et peut toujours être servi. - Il en résulte un jeu en supériorité numérique pour l'équipe qui relance. - Les équipes doivent être en mouvement permanent. Les joueurs essaient de se proposer constamment et d'offrir des solutions de passe à leurs coéquipiers. - Un jeu figé dans un espace réduit doit être évité. Pour cela, des changements de côté ou des passes en profondeur ou vers le gardien doivent être joués régulièrement. - Cette forme de jeu exige un volume de course énorme et une intelligence de jeu élevée. - L'équipe bleue essaie de dribbler à travers l'une des trois portes de plots. - L'objectif pour les défenseurs est soit de récupérer le ballon, soit de repousser l'attaquant porteur du ballon vers une zone non dangereuse sur le côté et de lui bloquer le chemin de passe vers la ligne médiane/vers le coéquipier par le pressing à deux ou la couverture. Le milieu essaie de doubler ou de bloquer le chemin de passe. - L'équipe en infériorité numérique essaie de pratiquer un pressing haut. - 1 but(s) de grand terrain
Attributs d'entraînement
Technique
Technique
Maitrise du ballonJeu de passesTechniques/entraînement de tirTechniques de gardien
Tactique
Tactique
Comportement de l'équipePressingOuverture de jeuRenversement du jeuEnchaînementsInfériorité numérique/surnombre
Condition physique
Condition physique
Rapidité de mouvement avec le ballonRapidité de mouvement sans ballonEndurance de base GATForceRapidité
Coordination
Coordination
Vitesse d'anticipationVitesse d'execution
Organisation de l'entrainement
Classe d'âge
U6 - U13U14 - U19
Durée
15 min
Structure d'entrainement
Partie principale
Nombre de joueurs
10 à 15 joueurs16 à 22+ joueurs
Gardien
1 gardien
Mode d'entrainement
Entrainement individuelEntrainement d'équipeScénarios de jeu