Un carré de plots est d'abord délimité. Dans le carré, selon le schéma, quatre plots de départ, quatre portes de plots et quatre piquets/fanions sont installés. Quatre groupes de joueurs sont formés et répartis aux plots de départ. Chaque groupe reçoit un chasuble de couleur différente.
Déroulement
Sur le signal de l'entraîneur, les premiers joueurs des groupes sprintent avec le chasuble en main. Chacun sprinte à travers la porte de plots la plus proche et contourne le piquet/fanion situé derrière. Sur le chemin du retour, chacun passe par une porte de plots quelconque et y dépose son chasuble. Condition : On ne peut passer que par les portes de plots où il n'y a pas encore de chasuble et, après que les quatre joueurs ont déposé leur chasuble, une porte de plots doit toujours rester libre. C'est-à-dire qu'un joueur par passage doit déposer son chasuble dans une porte de plots où se trouve déjà un chasuble d'un autre joueur, puis revenir à son groupe en passant par la porte libre. Là, il tape dans la main du joueur suivant qui sprinte alors à son tour. Celui-ci ne peut cependant passer que par la porte de plots où il n'y a pas de chasuble. Sur le chemin du retour, il doit récupérer le chasuble de son groupe dans la porte et au lieu de taper dans la main, il le transmet au coureur suivant. C'est-à-dire que le troisième coéquipier a la même tâche que le premier, etc. L'équipe qui gagne est celle qui, après le passage du dernier coureur, est de nouveau complète en premier.
Conseil
Pour le sprint, on démarre en position décalée sur la plante des pieds. Au début, le haut du corps est fortement penché en avant, le centre de gravité est à hauteur des hanches, le regard est dirigé vers le bas. Après une forte poussée sur la plante des pieds, le haut du corps se redresse progressivement, le regard se lève et la fréquence des foulées augmente. Les bras accompagnent activement le mouvement en alternance avec les jambes (quand la jambe droite avance, le bras gauche avance et inversement). Après les 3-4 premiers pas sur la plante des pieds, on déroule ensuite sur tout le pied (talon, semelle, plante), le haut du corps est droit et stable, la fréquence des foulées augmente jusqu'au maximum. - 4 piquet(s), 13 plots
Attributs d'entraînement
Condition physique
Condition physique
Rapidité de mouvement sans ballonForceRapidité
Coordination
Coordination
Vitesse d'anticipationVitesse d'execution
Organisation de l'entrainement
Classe d'âge
U6 - U13U14 - U19
Durée
15 min
Structure d'entrainement
Partie principale
Nombre de joueurs
1 à 5 joueurs
Mode d'entrainement
Entrainement individuelEntrainement en groupeEntrainement d'équipe