Un carré de plots est délimité. Dans le carré, les joueurs sont disposés en plusieurs rangées les uns derrière les autres, comme sur un échiquier. Les rangées (horizontales) reçoivent des désignations alphabétiques et les colonnes (verticales) des désignations numériques, de sorte que chaque joueur a une position précise composée de chiffres et de lettres (A1/1A ; C3/3C, etc.).
Déroulement
L'entraîneur appelle des chiffres, des lettres ou des combinaisons chiffres-lettres. Les joueurs (ou le joueur) correspondant à ces désignations doivent immédiatement faire un tour autour de leur groupe ou du groupe entier (selon la consigne de l'entraîneur). L'entraîneur a plusieurs options : a) Il peut appeler un numéro, par ex. 2. Alors tous les joueurs de la colonne 2 courent. b) Il peut appeler une lettre, par ex. B. Alors tous les joueurs de la rangée B courent. c) Il peut appeler une combinaison lettre-chiffre, par ex. B2. Alors seul le joueur B de la rangée 2 (en largeur) court. d) Il peut appeler une combinaison chiffre-lettre, par ex. 2B. Alors seul le joueur B de la rangée 2 (en longueur) court. e) Il peut appeler plusieurs colonnes/rangées ou plusieurs joueurs simultanément, par ex. A 1 à 4 ou 3 D à A ou B2 et C3, etc.
Conseil
Pour le sprint, on démarre en position décalée sur la plante des pieds. Au début, le haut du corps est fortement penché en avant, le centre de gravité est à hauteur des hanches, le regard est dirigé vers le bas. Après une forte poussée sur la plante des pieds, le haut du corps se redresse progressivement, le regard se lève et la fréquence des foulées augmente. Les bras accompagnent activement le mouvement en alternance avec les jambes (quand la jambe droite avance, le bras gauche avance et inversement). Après les 3-4 premiers pas sur la plante des pieds, on déroule ensuite sur tout le pied (talon, semelle, plante), le haut du corps est droit et stable, la fréquence des foulées augmente jusqu'au maximum. - 4 plots
Attributs d'entraînement
Condition physique
Condition physique
Rapidité de mouvement sans ballonForceRapidité
Coordination
Coordination
Vitesse d'anticipationVitesse d'execution
Organisation de l'entrainement
Classe d'âge
U6 - U13U14 - U19
Durée
15 min
Structure d'entrainement
Partie principale
Nombre de joueurs
1 à 5 joueurs
Mode d'entrainement
Entrainement individuelEntrainement en groupeEntrainement d'équipe