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Supériorité numérique avec appui intermédiaire
20 min
Football Exercice

Supériorité numérique avec appui intermédiaire

Organisation

Terrain : Délimiter un terrain de 30 x 15 m avec des plots et matérialiser, au milieu des 30 m, une zone de 5 m de large, de manière à obtenir une zone de gauche, une zone centrale et une zone de droite.

Matériel : 8 plots, chasubles de trois couleurs, ballons.

Joueurs : Trois équipes de 6 joueurs ; avec un groupe plus petit, des équipes de quatre ou cinq. 5 joueurs de la première équipe se placent avec le ballon dans la zone de gauche, 5 joueurs de la deuxième équipe sans ballon dans la zone de droite. De la troisième équipe, 3 joueurs se placent dans la zone de gauche et 2 dans la zone de droite. Dans la zone centrale se trouve un joueur de chaque équipe : le joueur de la troisième équipe y défend, les deux autres sont remiseurs.

Déroulement

  • Dans la zone de gauche, la première équipe joue d'abord à la conservation du ballon contre les 3 défenseurs.
  • Les deux remiseurs de la zone centrale servent d'appuis intermédiaires.
  • L'équipe en possession du ballon marque d'abord des points par les remiseurs ou par ses propres passes dans la zone.
  • Après 2 points, elle cherche à faire passer le ballon dans la zone de droite. Le ballon doit alors transiter par l'un des deux remiseurs de la zone centrale.
  • Quand le ballon arrive de l'autre côté, le défenseur de la zone centrale monte dans la zone de droite, et l'un des 3 défenseurs de gauche occupe la zone centrale.
  • L'équipe qui défend le fait activement avec ses 3 joueurs dans la zone ; le défenseur de la zone centrale cherche à empêcher les passes vers les remiseurs et le jeu vers l'autre côté.
  • Si l'équipe qui défend récupère le ballon, elle peut le jouer directement de l'autre côté sans passer par le joueur de la zone centrale.
  • Les deux défenseurs du côté droit changent alors de zone, et l'équipe qui a perdu le ballon doit envoyer 3 joueurs de l'autre côté le plus vite possible.
  • Dans la zone centrale, ce sont maintenant les deux autres équipes qui fournissent les remiseurs, tandis que l'équipe qui a perdu le ballon défend.

Décompte des points : Chaque une-deux avec un remiseur compte un point, de même que chaque cinquième passe dans sa propre zone.

Progression :

  • Limiter le nombre de touches de l'équipe en supériorité numérique dans la zone.
  • N'autoriser que le jeu en une touche aux remiseurs et 2 touches maximum aux appuis intermédiaires.

Remarque : Exercice proposé par Eddie Plickat.

Conseil

  • Après une perte de balle comme après une récupération du ballon, les joueurs doivent effectuer la transition le plus vite possible pour récupérer le ballon en contre-pressing ou pour sortir de la zone dangereuse par le jeu.
  • En défense, réduire l'espace autour du ballon de manière que le porteur de balle soit sous pression et que les lignes de passe soient fermées.
  • En attaque, les partenaires doivent se proposer de nouveau par un démarquage permanent, donner de la largeur et former des appuis près du ballon.
  • Une communication claire au sein de l'équipe est décisive.

Attributs d'entraînement

Technique

Technique
Contrôle et prise du ballon Maitrise du ballon Jeu de passes

Tactique

Tactique
Pressing Comportement du joueur Renversement du jeu Exercice de transition Infériorité numérique/surnombre

Condition physique

Condition physique
Rapidité de mouvement avec le ballon Rapidité de mouvement sans ballon

Coordination

Coordination
Vitesse d'anticipation Vitesse d'execution

Organisation de l'entrainement

Classe d'âge
U6 - U13 U14 - U19 Hommes / Femmes
Durée
20 min
Structure d'entrainement
Partie principale
Nombre de joueurs
10 à 15 joueurs 16 à 22+ joueurs
Mode d'entrainement
Entrainement d'équipe
Niveau de l'exercice
Difficile
Comportement en zone
Surface de réparation
Lieu d'entrainement
Terrain