Techniques de conduite de balle et feintes - Dribble combiné avec une feinte
Organisation
Deux groupes se font face à deux repères de plots. Les plots sont à env. 25 m l'un de l'autre. Chaque groupe a un ballon.
Déroulement
Les deux joueurs de départ des groupes dribblent simultanément l'un vers l'autre. À env. 3-4 m l'un de l'autre, ils exécutent une feinte pour éliminer l'adversaire et passent (ou transmettent) ensuite le ballon au joueur attendant au plot opposé. Ce déroulement se répète en permanence avec différentes feintes. Les feintes possibles sont à choisir dans le répertoire de feintes ci-dessous : a.) Passement de jambes b.) Pirouettes c.) Feinte de frappe d.) Intérieur/extérieur du pied e.) crocheter* f.) Caresser le ballon avec la plante du pied / intérieur du pied g.) Tirer le ballon par derrière h.) Coup de pied + extérieur du pied i.) Feinte d'Okocha * si l'entraîneur impose le crochet (changement de direction brusque dans la direction opposée), le ballon n'est pas transmis au joueur au plot opposé mais au joueur qui attend au propre plot de départ.
Conseil
- Les deux joueurs actifs doivent partir en même temps. - Le bon timing pour la feinte doit être appliqué (ni trop tôt ni trop tard). La bonne distance par rapport à l'adversaire est dans cet exercice d'environ 3-4 m (les deux joueurs se déplaçant à grande vitesse l'un vers l'autre. Si le joueur conduisant le ballon court vers un adversaire en attente, la distance se réduit à env. 2 m). - Les feintes doivent être exécutées par les deux joueurs avec le même pied, sinon il y aurait collision. Cela présuppose que les joueurs se concertent brièvement à ce sujet au début de leur passage. - La feinte doit être exécutée proprement et au tempo le plus élevé possible. Une fois l'adversaire éliminé, suit directement un court sprint sur 2-3 mètres. - La passe suivante au joueur suivant est jouée rasante et ferme. - Le joueur attendant la passe effectue, simultanément au mouvement d'armé du passeur, un court mouvement d'appel et réceptionne la passe dans le mouvement vers l'avant (1 touche). - Veiller à toujours démarrer au plot, sinon les distances ne permettent pas un déroulement régulier. - Il est important que lors de l'exécution de la feinte, une feinte du haut du corps ait aussi lieu, car c'est à cela que le défenseur réagit en règle générale. - La passe doit être jouée dans la course du joueur attendant le ballon au départ. - 2 plots
Attributs d'entraînement
Technique
Technique
Contrôle et prise du ballonMaitrise du ballonDribblesFeintes/AstucesJeu de passes
Condition physique
Condition physique
Rapidité de mouvement avec le ballonProgramme d'entrainement physiqueForce