Les coins du terrain sont marqués avec des plots que les joueurs doivent contourner. De plus, de chaque côté de la ligne médiane, un plot de marquage supplémentaire est placé. Les joueurs se placent au plot de départ jaune en file indienne ou en rangées de deux.
Déroulement
Les joueurs font des courses progressives autour du terrain. Ils commencent par un sprint jusqu'au premier plot à la ligne médiane (1), le reste du parcours jusqu'au plot de départ est trotté. La deuxième course va jusqu'au premier drapeau de coin (2), le reste est trotté. Selon ce schéma, on continue jusqu'à ce que la course 4 (sprint jusqu'au deuxième plot de la ligne médiane, trot jusqu'au plot de départ) soit terminée. Les joueurs doivent toujours courir à l'extérieur des plots et sprinter jusqu'au repère de sprint prévu. Pendant un passage de course (courses 1-4), on trotte ou on court, mais on ne marche jamais. Légende des flèches : Double flèche pointillée = progression/sprint Simple flèche pointillée = trot léger
Conseil
- Les paumes de mains sont ouvertes, ne pas faire de poings. - Appui léger et souple, pas de piétinement: légèreté. - Les bras fléchis le long du corps bougent en alternance avec les jambes. - 6 plots
Attributs d'entraînement
Condition physique
Condition physique
Rapidité de mouvement sans ballonEndurance de base GATForceRapidité
Organisation de l'entrainement
Classe d'âge
U14 - U19
Durée
40 min
Structure d'entrainement
Partie principale
Nombre de joueurs
1 à 5 joueurs
Mode d'entrainement
Entrainement individuelEntrainement en groupeEntrainement d'équipe