Entraînement en salle : jeu du loup comme activation et test de réaction
- Les joueurs se lancent d'abord le ballon en passe poitrine ou en rentrée de touche.
- Au signal de l'entraîneur, celui qui tient le ballon en main à ce moment doit s'enfuir et sprinter au-delà de sa ligne d'arrivée.
- L'autre joueur essaie de le toucher avant.
- Ensuite, les rôles sont inversés.
- Le temps de jeu est d'environ 10 minutes.
Décompte des points : Si le joueur avec ballon n'est pas attrapé, il marque un point. Jouer sous forme de concours : quelle paire ou quelle équipe totalise le plus de points ?
Variantes :
- Les joueurs se font des passes, en une touche ou en 2 touches.
- Les joueurs se mettent accroupis et lancent le ballon.
- Les joueurs sont assis en tailleur et lancent le ballon.
- Les joueurs sont allongés sur le ventre et font rouler le ballon.
Remarque : Exercice proposé par Max Schönijahn.
Matériel et organisation
Terrain : Les paires se répartissent sur le terrain de la salle et se font face en deux rangées ; la distance peut varier. Derrière chaque rangée se trouve la ligne d'arrivée du joueur correspondant, par exemple la ligne de fond devant le mur de la salle.
Matériel : 1 ballon par paire, chasubles de deux couleurs.
Joueurs : Chaque joueur choisit un partenaire ; les deux rangées se font face. L'entraîneur se place au bord du terrain et donne le signal.
- Pour les positions de départ, l'imagination n'a pas de limites.
- Les joueurs doivent réagir vite et courir à pleine vitesse.
- Encourager et motiver régulièrement les joueurs.
- Le plaisir est au premier plan.