Plan d’entraînement annuel · U14–U23

Semaine 1: U14/U15 – préparation de la saison

3 séances d’entraînement complètes avec 9 exercices – conçues par des entraîneurs diplômés. Ouvrez chaque exercice en un clic dans l’application web easy2coach.

Le thème de la semaine

Comme on peut s'entraîner plus souvent pendant la préparation, il est judicieux de fixer 2 thèmes par semaine. On combine à chaque fois une base tactique ou technique avec un thème physique. Ces séances conviennent parfaitement aux équipes U14/U15, U16/U17 et U18/U19 ainsi qu'aux équipes seniors à partir du niveau district.

Lors des 1re et 2e semaines d'entraînement, l'endurance et les gestes techniques de base sont au programme. Veillez à augmenter la charge avec prudence. L'entraînement technique est ainsi plus profitable et on ne risque pas de blessures inutiles.

Auteur Luis Österlein

Séance 1

3 exercices

Comme il est possible de s'entraîner plus souvent pendant la préparation de la saison, il est judicieux de fixer 2 thèmes par semaine. Une base tactique ou technique est alors toujours combinée avec un thème physique.

Au cours des 1re et 2e semaines d'entraînement, l'endurance et les techniques de base sont au programme. Veillez à augmenter la charge avec discernement. L'entraînement technique en tire ainsi un plus grand bénéfice et aucune blessure inutile n'est risquée.

Exercice 1

Terrain de conduite de balle avec réactions

15 min
  • Sur le terrain de conduite de balle, les joueurs réalisent différents exercices, par exemple la conduite du pied gauche et du pied droit.
  • À l'annonce de l'entraîneur (numéro 1 ou numéro 2, et gauche ou droite), les joueurs concernés contournent à vive allure les plots extérieurs et reviennent sur le terrain par l'autre côté.
Matériel et organisation

Terrain : Quatre plots rouges forment un carré qui sert de terrain de conduite de balle. Sur chacun des deux côtés opposés, à l'extérieur du carré, se trouve un but formé de deux plots bleus ; un côté est désigné « gauche », l'autre « droite ».

Matériel : 8 plots ; chaque joueur a un ballon.

Joueurs : Les joueurs conduisent leur ballon dans le carré ; un numéro est attribué à chaque joueur. L'entraîneur, placé à côté du terrain, annonce les signaux.

Points de coaching
  • Faire réaliser de nombreuses variantes de conduite de balle.
  • Veiller à garder le ballon près du pied.
  • Lever régulièrement la tête pour s'orienter sur le terrain.
  • Chercher les espaces libres.
Exercice 2

Forme compétitive - relais de conduite de balle I

20 min
  • Deux équipes s'affrontent en relais.
  • Un joueur de chaque équipe commence le parcours et, après le dernier plot, passe le ballon à son partenaire.
  • Les obstacles sont contournés balle au pied le plus vite possible : l'exercice est une forme compétitive.

Remarque : Pour stimuler, l'équipe perdante peut recevoir un gage, par exemple des sprints courts ou des squats.

Matériel et organisation

Terrain : Deux pistes identiques sont installées côte à côte, une par équipe. Chaque piste commence à un plot de départ, passe par un slalom de piquets ou de plots, puis contourne un cerceau et revient en ligne droite au départ.

Matériel : Deux fois 7 piquets ou plots ainsi que deux fois 2 à 4 cerceaux.

Joueurs : Deux équipes, qui se placent en file à leur plot de départ.

Remarque : Selon le niveau de formation, les distances et le nombre d'obstacles peuvent varier.

Points de coaching
  • Faire réaliser au préalable deux ou trois passages sans compétition, pour que les joueurs s'habituent à une conduite de balle à vive allure.
  • Veiller aussi au contrôle.
  • Lever la tête.
Exercice 3

4 contre 4 avec portes de conduite

25 min
  • Jeu libre sur les portes de conduite.
  • Chaque équipe joue sur deux portes. Cela permet d'écarter le jeu, ce qui laisse plus de place au dribble.
  • L'accent est mis sur le dribble et le 1 contre 1.
Matériel et organisation

Terrain : Quatre plots délimitent le terrain, huit plots d'une autre couleur forment les portes de conduite, larges de deux à trois mètres.

Matériel : 12 plots et au moins 1 ballon.

Joueurs : Deux équipes de quatre joueurs.

Points de coaching
  • Au besoin, limiter le nombre de passes pour provoquer davantage de dribbles et de situations de 1 contre 1.
  • S'engager dans le dribble avec détermination.
  • Conduire le ballon du pied le plus éloigné de l'adversaire.
  • Placer régulièrement des feintes.
La séance complète sous forme de plan d’entraînement clé en main – avec des exercices animés dans l’application web. Vers l’application web

Séance 2

3 exercices

Alors que la première séance était centrée sur les bases de la conduite de balle, la séance du jour vise à retrouver de l'assurance dans le jeu de passes. Tous les exercices sont réalisés avec une nette supériorité numérique pour les équipes en possession du ballon. Il est ainsi facile pour les joueurs de rester calmes en possession du ballon et de prendre confiance après la pause estivale.

On commence par une forme de toro qui, en plus du jeu de passes courtes, sollicite aussi la vitesse d'action. Dans la partie principale et la partie finale, un jeu de position et une forme jouée à 4 contre 4 plus 4 appuis sont réalisés. Ces deux exercices sont très exigeants sur le plan des courses, en particulier pour les équipes qui défendent, ce qui couvre également le thème physique.

Points de coaching de la séance
  • Jeu de passes des deux pieds
  • Des passes aussi appuyées que nécessaire et aussi précises que possible
  • Exiger la prise d'information.
Exercice 1

Toro - 6+1 contre 2

15 min

On joue à 6 + 1 contre 2 en conservation du ballon.

  • Les joueurs en possession du ballon cherchent à se faire des passes sans que les défenseurs récupèrent le ballon ou l'envoient hors du terrain.
  • Le joueur à l'intérieur du terrain sert d'appui aux joueurs extérieurs.
  • Si les défenseurs récupèrent le ballon, le joueur qui l'a perdu échange position et rôle avec le défenseur resté le plus longtemps au milieu.
Matériel et organisation

Terrain : Le terrain est délimité par six plots.

Matériel : 6 plots et au moins 1 ballon.

Joueurs : Six joueurs à l'extérieur, trois au milieu. L'un des joueurs intérieurs joue avec les joueurs extérieurs.

Points de coaching
  • Selon le niveau des joueurs, faire jouer toutes les passes ou une passe sur deux en une touche.
  • Exiger des passes des deux pieds.
Exercice 2

Jeu de possession - 4+4 contre 4

25 min
  • L'équipe jaune et l'équipe rouge jouent ensemble contre l'équipe bleue, en conservation du ballon.
  • Si l'équipe bleue récupère le ballon, l'équipe d'où vient le joueur responsable de la perte de balle passe en défense.
Matériel et organisation

Terrain : Le terrain est délimité par quatre plots.

Matériel : 4 plots et 1 ballon.

Joueurs : Trois équipes de quatre joueurs.

Points de coaching
  • Utiliser tout l'espace du terrain.
  • Assurer en permanence trois solutions de passe : à gauche, à droite et dans l'axe.
  • Exiger de la communication.
  • Servir le pied éloigné de l'adversaire.
Exercice 3

4 contre 4 + 4 appuis

25 minDouble surface de réparation
  • Dans la double surface de réparation, deux équipes s'affrontent en jeu libre à 4 contre 4 sur deux buts avec gardiens.
  • Dans sa moitié offensive, chaque équipe dispose de quatre appuis.
  • Les appuis se placent sur les lignes de touche et sur la ligne de but du terrain et doivent jouer en une touche.
Matériel et organisation

Terrain : Deux buts, six plots pour délimiter le terrain et les zones extérieures, ainsi que deux plots près de la ligne médiane qui matérialisent la moitié de terrain.

Matériel : 2 buts, 8 plots et au moins 1 ballon.

Joueurs : Deux équipes de quatre joueurs, un gardien chacune, ainsi que quatre appuis par moitié offensive.

Remarque : Mobiliser huit joueurs extérieurs répartis entre les deux équipes peut entraîner de longs temps d'attente. Il vaut mieux six joueurs extérieurs, ceux des côtés jouant avec les deux équipes. Les rôles changent régulièrement.

Points de coaching
  • Ne pas fermer les lignes de passe vers les appuis.
  • Exploiter habilement la supériorité numérique.
  • Se rendre disponible par le démarquage ou ouvrir les lignes de passe vers les appuis.

Séance 3

3 exercices

Dans le prolongement du dernier thème (les bases du jeu de passes), le démarquage et le fait de bien se proposer ne doivent naturellement pas manquer. On travaille alors à égalité numérique ou en légère supériorité numérique, afin que les joueurs soient obligés de se démarquer activement de leurs adversaires.

Après un court exercice de passes, l'Exercice 2 consiste à exploiter habilement une légère supériorité numérique.

La séance se termine par un 4 contre 4 et un parcours de coordination et d'endurance. Cela sollicite une nouvelle fois un démarquage intensif ainsi que l'endurance des joueurs.

Points de coaching de la séance
  • Sortir de l'ombre de couverture
  • se proposer en position ouverte
  • Créer de la largeur et de la profondeur.
Exercice 1

Exercice de passes - Jouer et se déplacer

20 min
  1. L'exercice commence par une passe vers le premier milieu de terrain.
  2. Celui-ci remise vers l'autre côté.
  3. Le deuxième joueur de départ passe le ballon en une touche au deuxième milieu de terrain, celui placé en retrait.
  4. Celui-ci remise pour le joueur de départ qui sprinte le long de la ligne.
  5. Suit une dernière passe vers l'un des joueurs d'arrivée.
  6. Le joueur d'arrivée conduit aussitôt le ballon jusqu'au départ, tandis que le deuxième joueur d'arrivée essaie de le rattraper.

Variantes : Réaliser l'exercice de passes aussi de l'autre côté du terrain.

Matériel et organisation

Terrain : Quatre plots aux coins.

Matériel : 4 plots et au moins 1 ballon — mieux vaut trois ou plus, pour que l'exercice ne s'interrompe pas.

Joueurs : 6 joueurs.

Points de coaching
  • Chaque passe est accompagnée d'une annonce.
  • Après la première passe, faire rapidement un appel en profondeur.
  • Faire remiser la quatrième passe sur le pied extérieur.
Exercice 2

Forme jouée - Supériorité numérique

25 min
  • Le jeu commence par une passe de l'entraîneur vers l'un des appuis placés à l'extérieur du terrain.
  • Les appuis peuvent entrer immédiatement sur le terrain, passer à un attaquant sur le terrain ou se faire des passes jusqu'à ce qu'un partenaire se soit démarqué.
  • Après une passe réussie vers le terrain, le passeur monte à son tour ; ou bien il franchit la ligne balle au pied. Les attaquants profitent du surnombre et vont à la finition.
  • L'appui côté opposé au ballon reste toujours disponible pour la passe en retrait.
  • Si l'équipe qui défend récupère le ballon, elle cherche à le passer à l'entraîneur dans la zone rouge.
  • À la perte du ballon, les attaquants déclenchent aussitôt un contre-pressing et tentent d'empêcher la passe de contre-attaque.
  • Après un contre-pressing réussi, les attaquants jouent vite vers l'avant pour exploiter le désordre des défenseurs — ou bien ils assurent le ballon en le passant à l'appui placé à l'extérieur du terrain, qui le rend à l'entraîneur.
  • L'autre appui ressort rapidement du terrain pour que le jeu puisse reprendre depuis le début.
  • Quand le ballon sort, après une finition ou après une passe réussie des défenseurs vers l'entraîneur, on recommence également depuis le début.

Remarque : Au bout d'un moment, inverser les rôles.

Matériel et organisation

Terrain : Le terrain est délimité par des plots ; dans le rond central, une petite zone rouge est aménagée.

Matériel : Plots et plusieurs ballons.

Joueurs : Répartition en 6 contre 4. Dans l'équipe de six, quatre attaquants entrent sur le terrain, deux se placent en appui entre l'entraîneur et le terrain.

Points de coaching
  • Conduire le ballon vers l'appui placé sur le terrain pour fixer des adversaires.
  • Les partenaires s'écartent de la trajectoire du dribble, le corps ouvert.
  • Créer des solutions de passe en largeur et en profondeur.
  • Éliminer une ligne et jouer en remise pour se retrouver en position ouverte.
Exercice 3

4 contre 4 sur buts + parcours de coordination et d'endurance

30 minEnviron 40 x 20 mètres
  • Deux équipes jouent à 4 contre 4.
  • Les quatre autres joueurs effectuent le parcours : l'échelle de rythme se traverse à petits pas, aux haies suivent des sauts rapides et explosifs. Derrière les buts, on trottine ; sur le quatrième côté, on sprinte.
  • Au bout de cinq minutes, pause d'environ deux minutes, puis on change.
Matériel et organisation

Terrain : Le terrain est délimité par des plots, avec un but à chaque extrémité. Tout autour se trouvent l'échelle de rythme et les mini-haies.

Matériel : Plots, 2 buts, 1 échelle de rythme, mini-haies et au moins 1 ballon.

Joueurs : Trois équipes de quatre joueurs.

Points de coaching
  • À 4 contre 4, veiller au démarquage des joueurs en mouvement.
  • Exiger des feintes, des changements de position et une disponibilité en position libre.
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