Jeu en supériorité numérique avec changement de zone
- Le jeu commence à 4 contre 2 dans une zone ; l'équipe en supériorité numérique cherche à conserver le ballon.
- Si l'équipe en infériorité numérique récupère le ballon, elle cherche à le passer à ses partenaires dans l'autre zone.
- Si elle y parvient, deux joueurs de l'équipe rouge et deux de l'équipe bleue rejoignent à pleine vitesse l'autre zone, et le jeu en supériorité numérique reprend, cette fois avec l'équipe rouge en surnombre.
Matériel et organisation
Terrain : Huit plots forment deux zones espacées de 15 mètres.
Matériel : 8 plots, 1 ballon et des chasubles si besoin.
Joueurs : Deux équipes, réparties sur les deux zones.
- Après le changement de zone, créer rapidement de la largeur et de la profondeur dans la zone.
- Effectuer le changement de zone à pleine vitesse.