Plan d’entraînement annuel · U9–U13

Semaine 47: Parcours de feintes et dribble

2 séances d’entraînement complètes avec 8 exercices – conçues par des entraîneurs diplômés. Ouvrez chaque exercice en un clic dans l’application web easy2coach.

Le thème de la semaine

L'entraînement des duels est difficile en raison de la situation actuelle liée au coronavirus. Car même dans le sport, les règles de distanciation doivent si possible être respectées. L'entraînement du 1 contre 1 offensif et défensif ne doit pourtant pas être négligé. Aucun duel direct ne peut avoir lieu, mais les capacités techniques et les repères de tactique individuelle nécessaires au 1 contre 1 offensif peuvent et doivent tout de même être entraînés.

Les adversaires ne peuvent certes être simulés qu'avec des mannequins. Mais on peut néanmoins progresser, car les joueurs peuvent se concentrer pleinement sur l'application des consignes pour le 1 contre 1 offensif.

Cette semaine d'entraînement, on travaille spécifiquement les feintes pour le 1 contre 1 offensif. Différentes feintes seront utilisées lors de 2 séances. La première séance porte surtout sur des feintes pour éliminer l'adversaire. Lors de la 2e séance, on réalise des feintes qui conviennent plutôt à la conduite de balle pour conserver le ballon. Elles servent par exemple à ouvrir une ligne de passe ou à gagner du temps jusqu'à ce qu'une solution de passe apparaisse.

En plus de l'exécution fluide et propre des feintes, on veille aussi à la préparation des feintes et au changement de rythme et de direction qui suit. Dans le dribble pour éliminer l'adversaire en particulier, il faut veiller à ce que le joueur, après avoir reçu le ballon, prenne immédiatement de la vitesse et déclenche la feinte au bon moment.

Auteur Luis Österlein

Séance 1

4 exercices

Dans les matchs de football, y compris à haut niveau, on observe clairement que ce sont presque toujours les feintes « classiques » qui sont utilisées. Certes, on voit aussi de temps en temps des feintes plus extravagantes, comme l'arc-en-ciel, mais des feintes comme le passement de jambes ou le pas de côté ont fait leurs preuves comme moyen efficace dans le 1 contre 1 offensif.

Dans le dribble d'élimination en particulier, les feintes qui peuvent aussi être réalisées dans une conduite de balle en vitesse élevée, ou qui n'entraînent pas une grande perte de vitesse de dribble, sont tout indiquées. Car feinter devient le plus souvent une fin en soi et perd son efficacité lorsque des enchaînements de passements de jambes ou des feintes complexes font que le 1 contre 1 est engagé avec beaucoup trop peu de vitesse.

Cette séance sera consacrée aux feintes pour le dribble d'élimination. On laissera aussi un peu de place aux joueurs pour essayer des feintes plus complexes et faire preuve eux-mêmes de créativité. L'accent sera cependant mis sur les feintes connues, comme le pas de côté, le passement de jambes ou la feinte de frappe.

Points de coaching de la séance
  • Prendre de la vitesse
  • Déclencher les feintes au bon moment
  • Veiller à la fluidité des feintes
  • Passement de jambes et pas de côté : bien transférer le poids du corps
  • Feintes de frappe : armer clairement la jambe de frappe
  • Après la feinte, effectuer un changement de rythme et de direction
Exercice 1

Feinter de façon coordonnée

15 min
  • Les joueurs conduisent le ballon l'un vers l'autre.
  • Juste avant la ligne médiane, ils effectuent une feinte et passent à côté de leur vis-à-vis.
  • À l'autre ligne de départ, ils font demi-tour et répètent l'enchaînement.

Remarque : Les deux joueurs conduisent le ballon du même pied et feintent du même côté, sinon ils se percutent au milieu.

Matériel et organisation

Terrain : Des plots délimitent le terrain et matérialisent la ligne médiane.

Matériel : Des plots et un ballon par joueur.

Joueurs : Binômes qui se font face, chacun avec un ballon.

Points de coaching
  • Exiger un mouvement explosif sur la feinte.
  • Lever la tête pour s'accorder avec le partenaire.
Exercice 2

Technique plus condition physique

25 minMoitié de terrain
  • Le joueur A part en conduite de balle en vitesse vers le joueur B.
  • À environ 15 m, il adresse un ballon aérien à B.
  • B contrôle et sort du carré balle au pied ; A prend place dans le carré.
  • B part en conduite de balle en vitesse vers le carré suivant de son choix.
  • Là aussi, il adresse un ballon aérien à environ 15 m, et l'exercice reprend depuis le début.

Variantes : Chez les plus jeunes, remplacer le ballon aérien par une passe à ras de terre et adapter les dimensions du terrain à l'âge.

Matériel et organisation

Terrain : Cinq carrés de plots sont répartis sur le terrain.

Matériel : 20 plots et plusieurs ballons.

Joueurs : Au moins un joueur dans chaque carré.

Points de coaching
  • Ramener vite le ballon au sol et partir en conduite de balle en vitesse.
  • Jouer le ballon aérien dans le mouvement.
  • Exiger de la communication.
  • Établir un contact visuel avant la passe.
Exercice 3

Zigzag à 4 : conduite de balle avec feintes

20 min

Le parcours imposé va en zigzag de plot en plot. Les passages s'effectuent l'un après l'autre :

  1. Sans ballon, pour se repérer.
  2. Conduire le ballon le long du parcours.
  3. Crochet avant le plot, en alternant intérieur du pied gauche et intérieur du pied droit.
  4. Crochet avant le plot, en alternant extérieur du pied gauche et extérieur du pied droit.
  5. Pas de côté avant le plot.
  6. Passement de jambes avant le plot.
  7. Ciseau avant le plot.
  8. Avant le plot, tourner avec l'intérieur du pied.
  9. Avant le plot, tourner avec l'extérieur du pied.
  10. Geste semelle avant le plot.
  11. Avant le plot, tirer le ballon de la semelle derrière la jambe d'appui.
  12. Combinaison de différentes techniques selon les consignes de l'entraîneur.
Matériel et organisation

Terrain : Quatre plots forment un losange.

Matériel : 4 plots et plusieurs ballons.

Joueurs : Les joueurs se répartissent en nombre égal aux plots.

Points de coaching
  • Déclencher les feintes au bon moment.
  • Changer de rythme sur le crochet.
  • Faire un crochet le plus sec possible.
Exercice 4

Duel de tir

20 min
  • Dans l'étoile de feintes, les joueurs enchaînent différents gestes techniques et techniques de demi-tour.
  • Quand l'entraîneur annonce deux noms ou deux zones, les joueurs concernés se retournent le plus vite possible vers le but de leur côté.
  • Ils concluent dans le coin imposé, matérialisé par une chasuble.
  • Le premier à atteindre le bon coin marque un point.
  • Ensuite, les joueurs échangent leurs étoiles de feintes.
Matériel et organisation

Terrain : Pour chaque joueur, six plots forment une étoile de feintes ; aux extrémités, deux buts de foot à 8 dont les coins sont matérialisés par des chasubles de deux couleurs.

Matériel : 2 buts de foot à 8, 6 plots par joueur, 4 chasubles de deux couleurs et un ballon par joueur.

Joueurs : Tous les joueurs travaillent en même temps sur leur étoile de feintes.

Points de coaching
  • Garder le ballon près du pied.
  • Conclure des deux pieds.
La séance complète sous forme de plan d’entraînement clé en main – avec des exercices animés dans l’application web. Vers l’application web

Séance 2

4 exercices

Ce n'est pas seulement dans le dribble d'élimination, mais aussi dans le dribble de conservation que l'utilisation de feintes permet de se procurer un avantage. Il s'agit alors souvent seulement de s'écarter un peu de l'adversaire pour enchaîner. Dans le dribble de conservation, les feintes peuvent aider les joueurs à ouvrir une fenêtre de passe, à rendre une frappe possible, à se retourner devant un adversaire ou simplement à gagner du temps jusqu'à ce qu'un partenaire soit disponible.

Dans le dribble d'élimination, le passement de jambes, la feinte de frappe et le pas de côté étaient particulièrement au premier plan. Dans le dribble de conservation aussi, nous allons nous concentrer sur quelques feintes simples mais efficaces :

  • Ciseau : une jambe passe autour du ballon de l'extérieur vers l'intérieur. L'exercice est donc en quelque sorte le pendant du passement de jambes. L'important dans le ciseau est que le centre de gravité soit transféré du côté du pied d'appui La feinte paraît ainsi encore plus crédible et l'adversaire est pris à contre-pied. Après la feinte, le ballon est poussé avec un changement de rythme de l'extérieur du pied qui a servi à feinter. On peut aussi, à la suite du ciseau, enchaîner encore une feinte de corps.
  • Feinte de passe : dans une feinte de passe, on simule une passe devant l'adversaire. L'important est que le geste soit presque identique à celui d'une « vraie » passe La jambe de frappe s'arme de façon bien visible et le buste bouge lui aussi comme pour une passe. Juste avant que le pied du joueur n'atteigne le ballon, celui-ci amorce un crochet. Le crochet peut se faire de l'extérieur du pied, de l'intérieur du pied ou encore derrière la jambe d'appui.
  • Feintes de corps / pas de côté : dans ces feintes, le centre de gravité est transféré de façon ciblée pour faire croire à l'adversaire à un dribble dans une direction quelconque. Les feintes de corps sont des feintes simples mais incroyablement efficaces. Les joueurs qui ont un centre de gravité bas, en particulier, peuvent utiliser cette feinte à leur avantage.
Points de coaching de la séance
  • Après les feintes, effectuer un changement de rythme et un changement de direction sec
  • Feinte de passe : armer clairement la jambe de frappe
  • Feintes de corps/ciseau : bien transférer le poids du corps
Exercice 1

Contrôle et contrôle orienté dans le triangle

20 minSelon le schéma
  • Le joueur A passe le ballon au joueur B, qui vient à sa rencontre.
  • B oriente son contrôle et conduit le ballon jusqu'au plot de départ suivant.
  • A prend la place de B.
  • Au bout d'un moment, le sens du jeu est inversé.

Variantes :

  • Orienter le contrôle de l'intérieur ou de l'extérieur du pied.
  • Modifier la direction du contrôle orienté et la distance de conduite de balle.
  • Stopper du pied gauche et orienter le ballon vers l'extérieur ou vers l'intérieur.
  • Laisser passer le ballon entre les jambes et le jouer du talon.
Matériel et organisation

Terrain : Neuf plots forment trois triangles de plots de trois couleurs différentes ; trois autres plots matérialisent la position du passeur.

Matériel : 12 plots et plusieurs ballons.

Joueurs : Deux joueurs avec ballon aux plots de départ, plus un joueur derrière chaque triangle.

Points de coaching
  • Orienter le contrôle directement dans la course.
Exercice 2

Conduite de balle et feintes

20 min10 à 15 mètres entre chaque plot de départ
  • Les trois groupes partent en même temps.
  • Les joueurs conduisent le ballon vers le piquet.
  • Ils effectuent une feinte.
  • Ils font ensuite un crochet vers la gauche et conduisent le ballon jusqu'au groupe suivant.
Matériel et organisation

Terrain : Trois plots de départ forment un triangle, avec 10 à 15 mètres entre chacun ; au milieu, un piquet sert de repère supplémentaire.

Matériel : 3 plots, 1 piquet et plusieurs ballons.

Joueurs : Au moins deux joueurs à chaque position de départ.

Points de coaching
  • Veiller à la bonne exécution des feintes.
  • Garder le ballon près du pied.
  • Accélérer après la feinte.
  • Marquer un net changement de direction.
  • Transférer aussi le poids du corps pour que la feinte soit efficace.
Exercice 3

Parcours de conduite de balle

20 min20 x 15 mètres
  • Le joueur A passe au joueur B, le joueur C au joueur D.
  • A traverse ensuite l'échelle de rythme avec des enchaînements de pas et de sauts imposés.
  • C effectue le parcours de piquets.
  • Les joueurs B et D conduisent le ballon à travers le slalom et concluent sur les mini-buts.
  • Ils vont ensuite chercher le ballon dans le but et se replacent aux positions situées à côté du but.
Matériel et organisation

Terrain : Une échelle de rythme, un parcours de piquets et un slalom de plots ; derrière, deux mini-buts.

Matériel : 2 mini-buts, des plots, 1 échelle de rythme, des piquets de slalom et plusieurs ballons.

Joueurs : Les joueurs A, B, C et D.

Points de coaching
  • Orienter le contrôle directement dans la course.
  • Associer les changements de direction en conduite de balle à des feintes de corps.
  • Sur les feintes de corps, bien transférer le poids du corps.
  • Après la feinte de corps, repartir avec le ballon par un changement de direction sec et un changement de rythme explosif.
Exercice 4

Une-deux, feinte et tir au but

20 min
  • Le premier joueur passe à son partenaire.
  • Le partenaire se démarque du mannequin par un contre-appel et rend le ballon.
  • Le premier joueur oriente son contrôle, passe le mannequin en dribble avec une feinte et conclut.

Variantes :

  • Placer le mannequin à droite du passeur.
  • Faire réaliser l'exercice sous forme de concours individuel ou par équipes.
Matériel et organisation

Terrain : Deux mannequins ou piquets font office d'adversaires sur le terrain, plus un plot de départ ; un but à l'extrémité.

Matériel : 2 mannequins ou piquets, des plots, 1 but et plusieurs ballons.

Joueurs : Des binômes de deux joueurs, plus un gardien.

Points de coaching
  • Remiser du pied le plus éloigné de l'adversaire.
  • Orienter le contrôle directement dans la course.
  • Déclencher la feinte au bon moment et passer le mannequin avec un changement de rythme.
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