Conduite de balle et feintes avec passe
- Le joueur A part vers le premier plot et effectue une feinte devant celui-ci.
- Il conduit le ballon jusqu'au deuxième plot et y effectue aussi une feinte.
- Il conduit ensuite le ballon jusqu'au troisième plot et effectue une nouvelle feinte.
- A échange ensuite trois passes avec B : d'abord par le côté gauche, puis par le côté droit.
- B oriente son contrôle et effectue lui aussi, aux plots quatre à six, des feintes et des changements de direction vers le plot suivant.
- A reste à la position de B.
- B échange ensuite cinq passes avec C.
- C oriente son contrôle et conduit le ballon jusqu'au départ ; B reste à la position de C.
Matériel et organisation
Terrain : Six grands cônes et un plot matérialisent les ateliers de conduite de balle, trois piquets les positions.
Matériel : 1 plot, 6 grands cônes, 3 piquets et plusieurs ballons.
Joueurs : Les positions B et C sont occupées par un seul joueur, tous les autres joueurs se placent en A.
- Déclencher la feinte au bon moment.
- Faire un crochet sec.
- Après la feinte, changer de rythme de façon explosive.